Closed yumetodo closed 7 years ago
今回も一通りチェックさせていただきました。マージさせていただきます。
各種素材の描画関連は以前から短縮したいと思っていました。本当にありがとうございます。
@S-H-GAMELINKS チェックお疲れ様です。自分だけだとどうしても確認しきれないので(単体テストないし)確認助かります。
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
あと、テストしてみたところ呼び出すスクリプトファイルが一つずれていたようです。
とりあえず、以下のように修正して、コミットしておきました。
if (0 < EndFlag && EndFlag <= countof(ScriptFileNames)) {
// スクリプトファイルを開く
const int ScriptFile = FileRead_open(ScriptFileNames[EndFlag - 1]);
SCRIPT_TO_ARRAY(ScriptFile);
FileRead_close(ScriptFile);
}
31d0fb74bd9b8c2fef91adb32355ffc6ec357730 確認しました。確かにずれてますね・・・見落としていました
いえいえ、大丈夫です。すぐに気づけましたし。
少し実際のテストファイル使いつつ、検証を進めていこうとは思います
2 の続き
C++14 規格書によれば
とあり、
'0'
から'9'
の文字コードは連続することが保証されていているため、これを利用して文字列を整数にパースすることで大幅なコード削減を実現した。(0fdbf402c619397fa0ba7a24aaf27cf71cdc30e2, 9bd0def3631f68e4c3d71adbe908b2f92d29e772)ref
使用しているC++11の機能(core)
使用しているC++11の機能(library)