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changeScene()でフェード時間を0に指定したときに、draw()が呼ばれた後にdrawFadeOut()も呼ばれていたので修正しました。
changeScene()
draw()
drawFadeOut()
ありがとうございます。確認します。
changeScene()
でフェード時間を0に指定したときに、draw()
が呼ばれた後にdrawFadeOut()
も呼ばれていたので修正しました。