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OpenSiv3D
C++20 framework for creative coding 🎮🎨🎹 / Cross-platform support (Windows, macOS, Linux, and the Web)
https://siv3d.github.io/
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zstd1.5.1 → 1.5.5
#1162
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9 months ago
0
zstd 1.5.1 → 1.5.5
#1161
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7 months ago
0
fmt 8.1.1 → 10.1.1
#1160
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7 months ago
0
PutText に const char32*, StringView のオーバーロード追加
#1159
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7 months ago
0
FontAsset::Load(), LoadAsync() の preloadText を StringView にする
#1158
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7 months ago
0
AudioStream と Microphone の同期ずれ
#1157
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9 months ago
0
Addonの優先方法の指定
#1156
yunba28
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9 months ago
1
ConstantBuffer の改善
#1155
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7 months ago
0
ConstantBuffer のコピーが不正に行われるバグの修正
#1154
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9 months ago
0
TextBox 、TextArea を異体字に対応
#1153
Raclamusi
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9 months ago
0
Vec2::normalized_or(Vec2 v)などの追加
#1152
comefrombottom
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2 months ago
4
Rect,RectFにrotate90(int32)系を追加 (#1094)
#1151
comefrombottom
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8 months ago
0
フルスクリーン + レンダーターゲット変更時にメッセージボックスが適切に表示されない
#1150
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8 months ago
0
Trail や TrailMotion に .clear() を追加
#1149
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7 months ago
0
gaussian_blur_5, gaussian_blur_13 を追加
#1148
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9 months ago
0
gaussian_blur_5, gaussian_blur_13 を追加
#1147
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7 months ago
0
v0.6.14 で変更された example/engine ファイル
#1146
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7 months ago
0
Zstandard v1.5.1 → v1.5.5
#1145
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9 months ago
0
Noto Color Emoji Unicode 15.1 (v2.038 → v2.040)
#1144
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7 months ago
1
T::withElem(e)
#1143
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7 months ago
2
Chaikin's corner cutting algorithm
#1142
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10 months ago
0
constexpr 文脈の非アクティブ共用体メンバの使用を修正
#1141
Raclamusi
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9 months ago
1
3D シーンにシャドウを描く機能
#1140
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10 months ago
3
図形クラスの一部の constepr メンバ関数などが非アクティブな共用体メンバを使用している
#1139
Raclamusi
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7 months ago
2
v0.6.12 → v0.6.13
#1138
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10 months ago
0
Texture のミップマップ生成を GPU で行う
#1137
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10 months ago
0
Visual Studio 2022 17.8 + Siv3D v0.6.12でのコンパイルエラーを消す手順 / Steps to Eliminate Compilation Errors in Visual Studio 2022 17.8 + Siv3D v0.6.12
#1136
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10 months ago
0
DynamicTexture mipmap 対応
#1135
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10 months ago
0
RenderTexture, MSRenderTexture mipmap 対応
#1134
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10 months ago
0
Texture のミップマップ生成を GPU で行う
#1133
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closed
10 months ago
0
Polygon のバウンディングボックスの計算速度、精度を改善
#1132
Raclamusi
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10 months ago
1
Texture::isMipped() → Texture::hasMipMap()
#1131
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10 months ago
0
動的テクスチャのミップマップ生成対応
#1130
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10 months ago
1
レンダーテクスチャのミップマップ生成対応
#1129
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10 months ago
1
[OpenGL] ミップマップが使われないことがある
#1128
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10 months ago
0
macOS Rosetta モードで音声再生デバイスの取得に失敗する
#1127
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9 months ago
0
OpenAI DevDay (2023) で発表された新しい OpenAI API への対応
#1126
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7 months ago
1
SimpleGUI::TextBox() でクリックした位置とカーソルの移動先がずれる
#1125
Raclamusi
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10 months ago
0
シェーダのコンパイルエラーメッセージを取得できるようにする
#1124
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10 months ago
0
オーディオの同時再生可能数を増やす
#1123
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7 months ago
0
TextureFormat::R16G16_Unorm を追加
#1122
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closed
10 months ago
0
TextToSpeech::Speak() の直後に TextToSpeech::IsSpeaking() が true を返さない
#1121
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10 months ago
1
DLL.hpp で <Windows.h> をインクルードする前に #define NOGDI する
#1120
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10 months ago
0
Cursor::Delta() が (Cursor::Pos() - Cursor::PreviousPos()) と一致しない
#1119
Raclamusi
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10 months ago
0
Rect の一部の constepr メンバ関数が非アクティブな共用体を使用している
#1118
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10 months ago
2
JSON を swap すると実行時エラーが発生する
#1117
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7 months ago
2
Subdivision2D::findNearestで頂点と重なったときポインタ引数に座標が代入されない。
#1116
comefrombottom
closed
10 months ago
1
Font::Font(int32, Typeface = ..., FontStyle = ...) に explicit が付いていない。
#1115
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10 months ago
0
Subdivision2D::initDelaunay() が m_addedPoints をリセットしていないバグ
#1114
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10 months ago
0
Point, Vec2への比較演算子の追加
#1113
aoriika05
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10 months ago
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