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自 3.0.0 版本开始,不再需要安装更好的运行时资源包(BRRP)模组。
本模组为许多的原版方块添加了其楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、按钮和压力板,以及原版不具有的竖直台阶、竖直楼梯、横条、纵条。具体内容列表请参考方块列表。
模组目前支持 Minecraft Java 版 1.21.3–1.16.5,请根据你的游戏版本安装对应的模组,并需要 Fabric API 才能运行。此外,对于 Fabric,通常还需要 Mod Menu(非必须)以打开模组配置界面。
如果您同时安装了扩展方块形状和 Blockus 模组,你可以一并安装扩展方块形状 - Blockus,以实现本模组与 Blockus 的联动。
本模组的更新日志,请参阅更新日志。欢迎加入QQ群 587928350 体验本模组的最新更新。
本模组为大量方块提供了各种形状的变种。例如,羊毛就有羊毛楼梯、羊毛台阶、羊毛墙、羊毛压力板等。竖直楼梯、竖直台阶、横条、纵条是本模组增加的,这些方块和楼梯、台阶一样均可含水。
所有的楼梯、台阶、栅栏、墙的硬度、挖掘工具和挖掘时间与其基础方块相当(这是参照了原版的特性),而非与其体积成正比。例如,破坏羊毛台阶的时间与破坏整个羊毛的时间相同,而非前者是后者的一半。
在原版中,大多数压力板和按钮的硬度为其基础方块的 1/4 到 1/3。本模组添加的压力板和按钮的硬度均为基础方块的 1/4。本模组对按钮进行了扩展,质地较软的按钮(如羊毛按钮、雪按钮)的触发时长为 60 刻(3 秒),质地很硬的按钮(如黑曜石按钮、基岩按钮)的触发时长为 5 刻(1/4 秒)。具体的按钮和压力板激活时长,请参见以下表格。所有的按钮、压力板均无碰撞箱。
基础方块 | 按钮激活时长 | 压力板激活时长 |
---|---|---|
石制方块 | 20 | 20 |
木质、竹制方块 | 30 | 20 |
其他软的方块 | 50 | 40 |
硬方块(黑曜石、下界合金等) | 5 | 5 |
羊毛 | 50 | 40 |
雪 | 55 | 55 |
苔藓 | 60 | 60 |
泥土、黏土 | 45 | 45 |
矿石方块 | 15 | 10 |
西瓜、南瓜 | 35 | 25 |
石英 | 25 | 25 |
玄武岩 | 15 | 15 |
凝灰岩、方解石、下界岩 | 25 | 20 |
深板岩(含砖) | 10 | 10 |
未生锈的铜 | 10 | 10 |
斑驳的铜 | 40 | 40 |
锈蚀的铜 | 70 | 70 |
氧化的铜 | 100 | 100 |
荧石 | 30 | 30 |
下界庞、诡异庞 | 45 | 45 |
紫水晶 | 35 | 25 |
另外此模组还添加了“双层平滑石台阶”方块和“石化橡木木板”方块,分别可以合成平滑石台阶和石化橡木台阶(原版的平滑石块也可以合成平滑石台阶)。
本模组添加的方块继承了其基础方块的大多数特性:
所有的方块均可使用其基础方块参照类似原版合成表合成,石质和金属方块还可以通过切石机合成。具体为:楼梯在工作台可 3:2 合成(原料:产物,下同),在切石机可 1:1 切石。台阶和竖直台阶在工作台、切石机可 1:2 制作。
台阶、楼梯、横条可以直接在合成表中旋转形成对应的纵向方块,也可以“转回来”。例如 1 个台阶可以合成 1 个对应的竖直台阶,1 个竖直台阶也可以直接合成 1 个对应的台阶。
各个形状方块在工作台中的合成关系如下:
部分方块的各个形状的方块在切石机中的合成关系如下:
在切石机中,一个基础方块可以切成被切石后的基础方块对应的形状,例如,石头可以切石成石砖,石砖可以切石成 2 个竖直石砖台阶,1 个石头也可以直接切成 2 个竖直石砖台阶。但是,各形状的方块仍不能切石成切石后的基础方块的对应形状。
栅栏和栅栏门合成时的第二合成材料(除了基础方块之外),与方块的基础方块有关,具体请参考 方块列表。
所有合成配方在获得了任意基础方块之后即可解锁,就像原版的配方一样。具体来说,就是为每个合成配方加入了对应的进度,在获取基础方块或者解锁配方之后,该进度就会被触发并解锁相应的配方。
一些配方可能与原版冲突,为了避免冲突,本模组内置了防止配方冲突的数据包,默认启用。启用该数据包后,以下合成有变化:
所有的没有涂蜡的铜类方块可以和蜜脾合成对应涂蜡的方块。
使用 /extshape:check-conflict
命令可以检测模组中的合成配方的冲突,可能会导致服务器卡顿几秒到几分钟的时间。本命令只有服主可以使用,普通玩家和命令方块无权执行。
该命令支持以下语法:
/extshape:conflict
:检测当前所有合成配方的冲突。/extshape:conflict <命名空间>
:检测指定命名空间与原版命名空间的合成配方之间的冲突。/extshape:conflict <命名空间> ...
(多个命名空间空格隔开):检测指定的多个命名空间的合成配方之间的冲突。在 1.19.3 以上的版本中,这些模组的物品默认直接添加到原版的物品组中。
在 1.19.2 以及之前的版本中,如果启用了“添加至原版物品组”,模组中的方块会追加到全部已有方块的后面,导致物品栏可能显得比较乱,可以通过安装合理排序(Reasonable Sorting)模组来对这些内容进行排序。(“合理排序”模组不支持 1.19.3 以上版本,也不需要。)
你还可以在模组配置界面设置添加哪些形状的方块。可以通过 Mod Menu 模组的模组菜单进入模组的配置页面,如果没有安装 Mod Menu 模组,也可以在游戏内输入 /extshape:config
进入模组的配置界面。
例如,如果将“添加至原版物品组”设为开启,并将“添加至原版物品组的形状”设为 stairs slab
,那么只有本模组的楼梯、台阶会添加至原版的物品组中(不影响原版已有物品)。对于 1.19.3 而言,这些形状是按顺序添加的(但不能重复),例如如果写 slab stairs
就会将楼梯排在台阶后面(但是不影响原版已有的楼梯和台阶)。
本模组目前可以与 Blockus 模组联动。
如果你已经同时安装“扩展方块形状”和 Blockus 模组,你在此基础上再安装“扩展方块形状 - Blockus”模组,从而为 Blockus 模组中的方块也添加扩展的形状。
注意:此部分的方块没有专门的物品组,因此如果需要在创造模式物品栏中见到这些方块,需要在“扩展方块形状”的模组设置中,将“添加至原版物品组”开启,然后在 Blockus 模组的物品组中找到这些方块。