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SS6PlayerForUnity
OPTPiX SpriteStudio 6 Player for Unity http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
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v1.0.40 the part of mesh is different in unity-native mode
#49
fuyushima
opened
6 years ago
4
v1.0.39 動的に作成したマテリアルがインポートした時のマテリアルと設定が異なる
#48
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.39 合成方法がスクリーンの時に描画結果がSpriteStudio6と異なる
#47
SpriteStudio
opened
6 years ago
1
v1.0.36 合成方法がアルファ乗算の時に描画結果がSpriteStudio6と異なる
#46
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
2
v1.0.36 WebGLでビルドしたプロジェクトをNexus系の端末で実行できない
#45
ghost
opened
6 years ago
1
v1.0.36 参照セルなしの当たり判定について
#44
KawaiHiroaki
opened
6 years ago
4
v1.0.35 XYZ回転を複合して使用した時に回転結果がSpriteStudio6と異なる場合がある
#43
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.27 逆再生を含むインスタンスパーツが正常に再生されません
#42
TaroMaruyama
opened
6 years ago
7
v1.0.28でScriptingRuntimeVersionを.Net 4.xにした時のwarningに関して
#41
NobuyasuMorita
opened
6 years ago
7
v1.0.27 Unity(WebGL版)導入に関して
#40
NaoyaInoue4
opened
6 years ago
3
v1.0.26でmultidexを使用した際にAndroidがクラッシュしました
#39
kawamura-miho
opened
6 years ago
11
v1.0.26 マスクパーツの設定によってSpriteStudio6と挙動が異なる場合がある
#38
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.26 テクスチャにレンダリングするとパーツの継ぎ目が黒ずむ場合がある
#37
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.26 (v1.0.23以前との)シェーダの違いについて
#36
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.23 アニメーションのSetupアニメーションの情報を取得したい(特にユーザーデータ)
#35
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.21 描画順序構成が異なる複数のアニメーションを「アニメーション合成」すると、描画が崩れる場合がある
#34
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.19 Android環境でテクスチャ圧縮に「ETC1+split alpha」を設定しても描画に正常に反映されない
#33
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.19 Unity5.6のSwitch環境でコンパイルエラーが出る。
#32
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.18 シーンに同じアニメーションオブジェクトを複数表示すると、一部パーツがずれて表示される
#31
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.18 (主に)プレイモードでインスペクタからアニメーションが変更できない
#30
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.0 Unity-Nativeモードでインポートしたデータのユーザーデータ検出のコールバックを受け取りたい
#29
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.18 Unity-Nativeモードで複数のアニメーションオブジェクトの描画順序を制御するには?
#28
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.14 Unity-Nativeモードでボーン割当のないメッシュパーツがずれることがある
#27
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.10 メッシュパーツのパーツカラーが効かない
#26
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.10 Unity-NativeモードでTransformのScaleが0になる場合がある
#25
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.8 動的にテクスチャを差し替えるとマテリアルが全て同じになる
#24
lunachi0413
opened
6 years ago
1
v1.0.8 Unity-Nativeモード用スクリプトのMaterialPropertyBlockがstaticになっていない
#23
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.8 Unity-Nativeモードでインポートしたアニメーションのセルを動的に変更したい
#22
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.8 Unity-Nativeモードで頂点変形を使用した時に変形がSS6と異なる場合がある
#21
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.4 Unity-Nativeモードのパーツカラーがおかしくなる場合がある
#20
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.3 instantiate直後にAnimationPlayを実行しても再生指定が無視される場合がある
#19
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.2 ボーンのアトリビュートが省略されている時に、メッシュの描画がおかしくなる場合がある。
#18
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v1.0.2 シェーダモデル3.0以前・以降の切り替えについて
#17
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.0 WebGLでビルドしたものをSafariで実行するとスプライトが読み込まれない
#16
ghost
opened
6 years ago
3
v1.0.0 SS「5」Player for Unityとの併用はできますか?
#15
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v1.0.0 無限ループの発生を確認しました
#14
lunachi0413
opened
6 years ago
8
v1.0.x SS6PU更新履歴詳細
#13
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v0.9.5 エフェクトを含んだアニメーションを逆再生した場合にエフェクトの再生が逆再生にならない
#12
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.9.5 AnimationStop関数を使用した時にインスタンス・エフェクトの動作がおかしい
#11
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.8.0 同じZ座標にある複数のアニメーションが混じってしまう
#10
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v0.9.0 メッシュ機能を使ったアニメーションのインポート時に警告が出ることがある
#9
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.9.0 上書再インポート時やシーンに設置時にNull参照例外が出ることがある
#8
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.8.0 GPUにAdreno205を採用している機種でハングアップする可能性がある。
#7
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.8.0~v1.0.0 SS6PU更新履歴詳細
#6
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v0.8.0 インスタンスアニメーションの再生終了コールバックが滑る場合がある
#5
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.8.0 AnimationStopにtrueを与えた場合に再生終端に描画フレームが移動しない
#4
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
1
v0.8.0 マスク機能と「ステンシルを使用した他のアセット機能」を併用すると期待通りの描画にならない
#3
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v0.8.0 マスクを使用した複数のアニメーションでマスクの効果が崩れる
#2
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
v0.8.0 Unity標準のCameraでSpriteStudio6と描画色が異なる場合がある
#1
SpriteStudio
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6 years ago
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