単一画像からの3Dオブジェクト再構成における近年の進歩は、主にオブジェクト形状の精度の向上に重点を置いてきました。しかし、これらの技術では、オブジェクト、地面、カメラ間の相互関係を正確に捉えることができないことがよくあります。その結果、再構成されたオブジェクトは、平らな面に置かれたときに、浮いたり傾いたりして見えることがよくあります。この制限は、シャドウレンダリングやオブジェクトポーズ操作などの3D対応画像編集アプリケーションに大きく影響します。この問題に対処するため、地面表面と組み合わせて3Dオブジェクトジオメトリを再構成することを目的とした新しいタスクであるORG(Object Reconstruction with Ground)を紹介します。私たちの手法では、カメラ、オブジェクト、地面の関係を表すために、2つのコンパクトなピクセルレベルの表現を使用します。実験により、提案されたORGモデルは、未知のデータに対してもオブジェクトと地面のジオメトリを効果的に再構成できることが示されており、従来の単一画像3D再構成技術と比較して、シャドウ生成とポーズ操作の品質が大幅に向上しています。
タイトル: 浮遊物の終焉:単一画像からの物体と背景の再構築
リンク: https://arxiv.org/abs/2407.18914
概要:
単一画像からの3Dオブジェクト再構成における近年の進歩は、主にオブジェクト形状の精度の向上に重点を置いてきました。しかし、これらの技術では、オブジェクト、地面、カメラ間の相互関係を正確に捉えることができないことがよくあります。その結果、再構成されたオブジェクトは、平らな面に置かれたときに、浮いたり傾いたりして見えることがよくあります。この制限は、シャドウレンダリングやオブジェクトポーズ操作などの3D対応画像編集アプリケーションに大きく影響します。この問題に対処するため、地面表面と組み合わせて3Dオブジェクトジオメトリを再構成することを目的とした新しいタスクであるORG(Object Reconstruction with Ground)を紹介します。私たちの手法では、カメラ、オブジェクト、地面の関係を表すために、2つのコンパクトなピクセルレベルの表現を使用します。実験により、提案されたORGモデルは、未知のデータに対してもオブジェクトと地面のジオメトリを効果的に再構成できることが示されており、従来の単一画像3D再構成技術と比較して、シャドウ生成とポーズ操作の品質が大幅に向上しています。