VR-Streaming-Study
VR 스트리밍에 관한 내용들을 스터디하고 정리한 문서입니다.
목차
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VR 스트리밍 서비스
- VR 서비스의 개요
- VR 서비스의 요구 사항
- VR 스트리밍 서비스의 구조
- 현재 VR 스트리밍 서비스의 한계 및 과제
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VR 스트리밍 관련 기초 기술
- 스트리밍 기술 : MPEG-DASH 스트리밍의 원리 및 기타 스트리밍 프로토콜
- 인코딩 기술 : 인코딩의 개념 및 발전 동향과, 최신 인코딩 기술(HEVC, SHVC 등)
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최신 연구된 VR 스트리밍 관련 기술(논문)
- 타일 분할 스트리밍 기술(비디오를 타일로 나눠, 유저가 요청한 부분만 보내주는 기술)
- 다양한 타일 분할 기술 중에서도, 타일의 용량 별로 Core 배치를 별개로 두는 기술에 대해서 조사
- 분산 컴퓨팅 기반 스트리밍 기술
- 전체 영상에 대한 인코딩을 분산 컴퓨팅 시스템에서 진행한 뒤, 타일링 및 인코딩을 하는 기술에 대해서 조사
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제안할 연구 소개 (초안)
- Motivation, 아이디어, 구조, 개발 계획 등을 작성(단, 민감한 정보이기 때문에, git이 아닌 별도의 문서로 작성함)