Dual languaged (rus+eng) tool for disassembling and assembling scripts .bin (sometimes with .010) from the visual novel's engine ACPX. Very incomplete list of games on this engine you can find on vndb. With it thou can fully edit all thecode, not just strings. Thou can add message breaks and change scenarios without restrictions!
Definations: "#0>" are "free bytes", "#1>" are commands (and "[...]" are arguments below), "*" are labels, "@" есть комментарии.
Двуязычное (рус+англ) средство для разборки и сборки скриптов .bin (иногда с .010) движка визуальных новелл ACPX. С неполным списком игр на нём вы можете ознакомиться на vndb. С ним вы можете полностью редактирвоать код, а не только строки; по вашему повелению добавлять разрывы между сообщений и даже менять сценарии по своему замыслу!
Определения: "#0>" есть "вольные байты", "#1>" есть команды (и под ними "[...]" аргументы), "*" есть метки, "@" есть комментарии.
Sometimes, there could be a very big problem: text may not fully get in textbox. But with this tool thou don't need to cut some part of text, no. Thou can use line and message breaks. Methods are below.
For line breaks add to lines \<r>.
For message breaks insert this below the current message.
In version ESCR1.00:
#1>MESSAGE
[]
#1>21
[0]
In version ESCR_NEW:
#1>2d
[0]
#1>MESSAGE
["……。"]
#1>WAIT_FOR_CLICK
[]
Иногда можно столкнуться с одной большой-пребольшой проблемой: текст может не полностью влезать в текстовое окно. Однако, с сим средством вам не нужно обрезать его, отнюдь. Вы можеет организовывать переносы по строкам и сообщениям. Методы указаны ниже.
Для переносов по строкам добавляйте в них \<r>.
Для переносов по сообщениям добавьте под текущее сообщение следующий код.
В версии ESCR1.00:
#1>MESSAGE
[]
#1>21
[0]
В версии ESCR_NEW:
#1>2d
[0]
#1>MESSAGE
["……。"]
#1>WAIT_FOR_CLICK
[]