Dual languaged (rus+eng) tool for disassembling and assembling scripts .mes from the visual novel's engine Silky Engine (also known as Silky's Engine or SilkyEngine). With it thou can fully edit code, not just strings, as with some earlier tools. Thou can add line or even message breaks without restrictions! Mes script files can be used not just in Silky Engine, but also in AI5WIN and AI6WIN. For assembling and disassembling mes script files of AI5WIN use AI5WINScriptTool and for mes of AI6WIN use AI6WINScriptTool. Sometimes mes scripts may not contain strings. If this is the case, they can be found in MAP string patch files in data.arc. For them use MAPTool.
Sometimes you may need to work with Silky Engine .arc scripts. For it use SilkyArcTool instead.
It has some useful features. Firstly, during disassembling all opcodes '\x0A' changes to '\x0B', so the engine wouldn't try to decrypt new strings and break latin and half-width kana symbols. Secondly, thou can make comments in txt file with "$" at the beginning of the string. Thirdly, some definations: "#0-" are "free bytes", "#1-" are commands (and "[...]" are arguments below), "#2-" are labels and "#3" are speacial header labels.
Двуязычное (рус+англ) средство для разборки и сборки скриптов .mes движка визуальных новелл Silky Engine, также известного как Silky's Engine и SilkyEngine. С ним вы можете полностью редактирвоать код, а не только строки, как с ранее существовшими средствами. Вы можете добавлять разрывы текста по строкам и даже сообщениям без ограничений! Скрипты с расширением "mes" используются не только в Silky Engine, но также и в AI5WIN с AI6WIN. Чтобы дизассемблировать и ассемблировать скрипты движков AI5WIN и AI6WIN, используйте иные средства -- AI5WINScriptTool и AI6WINScriptTool соответственно. Ежель не найти в скриптах mes строк, то оные в файлах патча строк MAP могут быть, что в data.arc лежат. Для оных используйте MAPTool. Вам также может понадобиться необходимость работать с архивами .arc Silky Engine. Для этого используйте SilkyArcTool.
В нём есть несколько полезных особенностей. Во-первых, во время дизассемблирования все опкоды '\x0A' меняются на '\x0B', дабы движок не пытался дешифровать новые строки и не ломал при том латиницу и полуширинные символы. Во-вторых, можно делать комментарии, при этом в начало строки необходимо ставить "$". В-третьих, опишем некоторые определения: "#0-" есть "вольные байты", "#1-" есть команды (и под ними "[...]" аргументы), "#2-" есть метки и "#3" есть специальные заголовочные метки.
Sometimes there could be a very big problem: text may not fully get in textbox. But with this tool thou don't need to cut some part of text, no. Thou can use line and message breaks. Methods are below.
#1-TO_NEW_STRING
[0]
#1-STR_UNCRYPT
["SomeString"]
#1-32
[0, 3]
#1-32
[0, 22]
#1-24
[]
#1-32
[0, 0]
#1-32
[0, 3]
#1-17
[]
#1-MESSAGE
[0]
#1-STR_UNCRYPT
["SomeString"]
Иногда можно столкнуться с одной большой-пребольшой проблемой: текст может не полностью влезать в текстовое окно. Однако, с сим средством вам не нужно обрезать его, отнюдь. Вы можеет организовывать переносы по строкам и сообщениям. Методы указаны ниже.
#1-TO_NEW_STRING
[0]
#1-STR_UNCRYPT
["Какая_то_строка"]
#1-32
[0, 3]
#1-32
[0, 22]
#1-24
[]
#1-32
[0, 0]
#1-32
[0, 3]
#1-17
[]
#1-MESSAGE
[0]
#1-STR_UNCRYPT
["Какая_то_строка"]