Gamejam réalisé du 11/03/2024 au 17/03/2024, le thême sur lequel l'équipe est tombé est Lies, isolated et struggle. Nous sommes donc parties sur une base de jeu de combat tour par tour, avec une gestion des compagnons, ressources et affinité, dans un monde post-apocalyptique. Après la semaine de gamejam, nous avons décidé de poursuivre la création du jeu sur notre temps libre, et voir à quoi pourrait ressembler ce projet sur le long terme.
Le but ? Rejoindre un sanctuaire où de nombreux survivants vont pour survivre à l'extinction de l'humanité. Sur le chemin, de nombreux dangers se dresseront contre vous et ce n'est qu'avec l'aide de compagnons croisés durant votre périple que vous pourrez survivre. Traquer, tuer et piller les monstres sera votre quotidien. Alors, prenez votre sac, la première arme à portée, et partez pour Safe Heaven, si vous survivez bien sûr...
Repaire |
Combat |
Niveaux |
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${\textsf{\color{lightgreen}Dialogue avec un compagnon}}$ | ${\textsf{\color{orange}Tilemap isométrique}}$ | ${\textsf{\color{lightgreen}Difficulté linéaire}}$ |
${\textsf{\color{lightgreen}Composition du groupe}}$ | ${\textsf{\color{orange}Combat tour par tour avec limite de tours}}$ | ${\textsf{\color{lightgreen}Pas d'embranchement}}$ |
${\textsf{\color{orange}Ressources à ramasser durant le combat}}$ |
Repaire |
Combat |
Niveaux |
---|---|---|
${\textsf{\color{red}Gestion de l'affinité}}$ | ${\textsf{\color{red}Terrain procédural}}$ | ${\textsf{\color{red}Embranchement}}$ |
${\textsf{\color{red}Gestion des ressources}}$ | ${\textsf{\color{red}Climat}}$ | ${\textsf{\color{red}Choix de la difficulté}}$ |
${\textsf{\color{red}Événement}}$ | ${\textsf{\color{red}Enemies qui évolue avec le joueur}}$ | |
${\textsf{\color{red}Dialogue en fonction des actions passées}}$ | ${\textsf{\color{red}Système de couverture}}$ | |
${\textsf{\color{red}Vision (gestion de la lumière)}}$ | ||
${\textsf{\color{red}Évenement}}$ | ||
${\textsf{\color{red}État des armes}}$ | ||
${\textsf{\color{red}Gestion de l'affinité en combat}}$ | ||
${\textsf{\color{red}Phase de placement en combat}}$ |