DAMN, IT´S MONDAY
PREMISSA:
A mais nova empresa do mercado dos games thouerEngine está planejando seu novo projeto: "Damn, its monday": Um jogo de plataforma onde nosso herói que acabou de entrar na vida adulta acordará em uma monótona segunda-feira e terá que passar por todos os desafios dos temidos dias úteis, para, assim, chegar ao final de semana. Nosso herói Plínio terá que enfrentrar perigos como o chefe enraivecido, atendentes de telemarketing, contas atrasadas, etc.
JOGO IDEAL:
Nosso jogo ideal contaria com dois personagens, Plínio e Beto. Plínio vive uma semana incrívelmente normal, em seu trabalho incrivelmente normai, com deverres incrívelmente normais, mas com ele há Beto, uma criança nada normal. Teria um mapa inicial onde poeríamos navegar pelas 5 fases: segunda, terça, quarta, quinta e sexta. O objetivo do jogo é passar por todos esses dias úteis até chegar ao tão sonhado final de semana. Plínio terá que passar por seus pesadelos da vida adulta personificados em monstros, como o chefe irritado, o relatório atrasado, o ônibus lotado, etc. Junto a isso, Plínio irá passar por ensinamentos dados por Beto sobre a automatização da vida. O jogo acabaria no final da quinta fase, sexta feira. Segunda seria um dia cinza e conforme se passaria a semana os dias ganharia mais cor. Gostaria de colocar um plot twist no jogo, quando o personagem for dormir a noite de sexta, para assim chegar ao final de semana, ele acodará na manhã de segunda feira, notando que tudo foi um sonho.
Plínio Não sabe o porquê de fazer isso, apenas sobrevive de segunda a sexta esperando chegar o final de semana. Estilo de vida esse que pode ser visto como um absurdo, mas acredito não ser diferente de grande parte das pessoas.
Nosso objetivo maior é transformar essa parte automática das nossas vidas, a parte mais normal e sem graça, em algo fora no normal. Trazer do tédio uma experiência divertida.
Universo
O universo se passa na cabeça do nosso herói plínio. Será um universo muito parecido com o real, a única diferença é que os desafios que naturalmente temos serão personificados em monstros. Chefe grosso, relatório atrasado, ônibus lotado, respertador personificados em monstros. Não haverá super poderes, não há super herói salvando o mundo. O problema que Plínio enfrentará é o mesmo que o seu e o meu todos os dias, de forma automática.
Personagens
Dois personagens, Plínio e beto. Plínio é um jovem que desde entrar na vida adulta passa seus dias no automático. Um jovem comum que perdeu seu brilho, sobrevive cada dia da sua vida como foi o anterior e será o próximo. Plínio já possui uma coloração cinza, efeitos de tédio em excesso. Plínio será nosso personagem principal, ele passará por eventos para que deixe de sobreviver e ralmente comece a viver. Já Beto é uma criança, ele irônicamente será nosso sábio. Beto será o guia do nosso personagem principal. Beto dará ensinamentos e ajudará plínio na sua aventura. Beto será o ponto colorido do jogo, e terá o dever de ajudar Plínio passar por seus monstros e ensiná-lo a aproveitar até o mais tedioso dia.
Plínio - um jovem de 25 anos, cinza, cabelo preto, roupas sem graça, parcialmente corcunda, sem emoção.
Beto - uma criança de 8 anos, extremamente curiosa, possui pouca bagagem de conhecimento, mas ensinará o simples para o nosso herói e para nós. Será extremamente colorido desde o começo do jogo e irá, aos poucos, espalhar sua energia de vida.
## REFERÊNCIA:
Como referência da tela em que se viaja pelas fases usaremos o Super Mário World, o Crash e o Donkey Kong -
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l4s=/0x0:695x390/1000x0/smart/filters:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2020/E/p/y68LFGRNiQflca56juZQ/super-
mario-world-snes-nintendo-dicas-saidas-secretas.jpg
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O jogo será de plataforma -
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https://www.youtube.com/watch?v=GFIJ7-R3LH4)https://www.youtube.com/watch?v=GFIJ7-R3LH4
História do jogo -
-A Vida Secreta de Walter Mitty;
-Na Natureza Selvagem;
-Pequena Miss Sunshine.
## Regras do Jogo
* Câmera fixa no jogador
* 5 mapas
* Deve concluir cada mapa sequencialmente para chegar ao final do jogo
* 3 vidas
* Não haverá armas, apenas a mão
* Cada jogador controla um personagem, sendo dois no máximo
* de movimentar apenas para direita, esquerca, baixo e cima
* irá matar os inimigos com golpes com as mãos
## Objetivo
Objetivo do jogo é intreter de uma forma divertiva. Junto à isso instruir os jogadores a fazer reflexões sobre a falta de proveito da vida.
## Receita
Para arrecadar receita para os próximos projetos e para a despesa desse próprio terão anúncios a cada fase passada, a terá a venda do jogo Damn It's Monday e terá uma caixa de doações. O jogo terá um valor de R$3,99. Nossa maior despesa será para a distribuição do nosso jogo. Usaremos de métodos de tráfego pago para conseguir atingir o máximo de pessoas para comprar o nosso jogo. Teremos despesas com as os anúncios e nossa mão de obra.
## Fases
### Fase1:
Primeira fase, extramamente triste e cinza, música melancólica, apresentação dos personagens, vilão final é o Monstro relatório atrasado.
### Fase2:
Essa fase tem uma progressão pequena na jornada, ambientação minimamente mais colorida, Plínio já terá aprendido já alguns ensinamentos de Beto. Vilão final é um monstro nónibus lotado.
### Fase 3:
Já é possível ver uma certa progressão do personagem principal por conta da áurea do nosso sábio Beto. É possível notar alguns pontos de cor e vida. O vilão principal será um guarda-chuva quebrado.
### Fase 4:
A penúltima fase do jogo. É notável a evolução do personagem e de seu mundo. A vida não é algo tão sem sentido e destino. O vilão final dessa fase, será um monstro de Conta atrasada
### Fase 5:
Última fase, a vida do nosso personagem não é mais algo automático e sem cor. Beto, nosso pequeno sábio conseguiu fazer seu novo amigo a progredir no jogo e na vida