Generación de los enemigos según el nivel y la oleada está completo. A cada spawn de cada nivel se le asigna la ruta predefinida que los enemigos tienen que seguir. Los enemigos aparecen según el tiempo de spawn establecido en el json. Por último, esta creadas las animaciones de andar de los enemigos girándose según la direccion de la ruta.
Generación de los enemigos según el nivel y la oleada está completo. A cada spawn de cada nivel se le asigna la ruta predefinida que los enemigos tienen que seguir. Los enemigos aparecen según el tiempo de spawn establecido en el json. Por último, esta creadas las animaciones de andar de los enemigos girándose según la direccion de la ruta.