En estas graficas hemos analizado, el número de oleadas por nivel, el daño de enemigos y torres, vida de estos, dinero que sueltan en partida, coste de las torres en partida, número de enemigos por oleada y nivel, asignación de enemigos en las oleadas correspondientes, monedas h por enemigo, por oleada, por nivel, por jefes, y coste de mejoras en monedas h de nexo y torres
En estas graficas hemos analizado, el número de oleadas por nivel, el daño de enemigos y torres, vida de estos, dinero que sueltan en partida, coste de las torres en partida, número de enemigos por oleada y nivel, asignación de enemigos en las oleadas correspondientes, monedas h por enemigo, por oleada, por nivel, por jefes, y coste de mejoras en monedas h de nexo y torres