UHPS / open-training

6 stars 3 forks source link
resolveTargetOrSelf(playerid, argumentIdx) - Возвращает указанного игрока или инициатора форматируя его за вас.
Пример:
    #money(10)# -> resolveTargetOrSelf(playerid, argumentIdx) -> targetid = 10
    #money# -> resolveTargetOrSelf(playerid, argumentIdx) -> targetid = playerid
* Обратите внимания на функцию CBF:money там нет sscanf потому что эта функция сама форматирует это.
** Это сделано для того что не дублировать код где проверяется есть ли указанный id или нет.

getTargetIdOrSelf(playerid, targetid) - Возвращает указанного игрока или инициатора.
Пример:
    if (sscanf(arg, "dD(-1)", targetid, weaponSlot)) {
        targetid = playerid;
    } else {
        targetid = getTargetIdOrSelf(playerid, targetid);
    }
* Почти тоже самое что и выше, но необходимо для случаев где есть необязательные параметры или первый вариант не подходит.

ReadAmxMemoryArray(argumentIdx, arguments) - функция которая получает переменную по индексу, особенность сампа.
WriteAmxMemoryArray(resultIdx, value) - записываем строку с результатом по индексу переменной, так же особенность сампа.