COMPUTER GRAPHICS (CMU 15-462/662)
代码正确性不保证 !!! 只保证测试结果合理 !!!
我正在跟这个课 现已完成
主要是看 slides 做笔记
用 typora 写的(支持高亮,latex等功能),且图片放在了网盘内,直接在 github 上不大行
查看的时候得用 typora 且从网盘里下载好图片
再notes都写完后,考虑将图片降质压缩上传到 github 上
然后完成 assignments
略过 assignment 3.0
之前自己已经实现过了,参考项目 RayTracingToy
只在该项目中再去实现一些优化算法,如 BVH, ray-triangle intersection speedup 等
之后再考虑 PBR其实还是有很多东西未涉及到的,如 BRDF,MCRTX,Impotance Sampling,而且 assignment 2,3,4 都是在一个项目 Scotty3D 里边的,所以写写也无妨
写完了,确实有新收获
包含 slides, notes/assets 等,按需下载,持续更新中
现已将图片压缩上传至 github
链接:(度盘前缀自查)/s/1ilCQNRaaLA5_IQPoIYhD_w
提取码:eo8o
[x] 01 intro
[x] 02 linear algebra
[x] 03 vector calculus
[x] 04 draw a triangle
[x] 05 transformation
[x] 06 3d rotation
[x] 07 texture
[x] 08 depth and transparency
[x] 09 intro geometry
[x] 10 meshes and manifolds
[x] 11 digital geometr processing
[x] 12 geometric queries
[x] 13 spatial data structures
[x] 14 color
[x] 15 radiometry
[x] 16 the rendering equation
[x] 17 numerical integration
[x] 18 monte carlo ray tracing
[x] 19 variance reduction
[x] 20 introduction to animation
[x] 21 intoduction to optimization
[x] 22 dynamics and time integration
[x] 23 physically-based animation and PDEs
[x] 0.0 linear algebra
[x] 0.5 vector calculus
[x] 1.0 draw svg
[x] 2.0 MeshEdit
[x] 3.0 PathTracer
[x] 4.0 Animation