UnblockNeteaseMusic/server-rust
Rust 版本的 UnblockNeteaseMusic/server,以效能、穩定性及可維護性為目標。
目前使用者文件及開發文件 仍在撰寫,在此之前有任何問題,歡迎開 Discussion 詢問。
註:目前 UnblockNeteaseMusic/server 只實作 engine/resolver 的部分。
crypto
:與加密相關的函式庫,如 md5、aes128 等。engine-base
:Engine 的抽象部分,包含一個 Engine 應有的介面、整合所有 Engines 的 Executor 等。engines
examples
方便測試單一引擎模組。如您是開發者,可仿造其它引擎,撰寫自己的 example。api-utils
:用來開發 UNM 的實用工具。request
:UNM 的 reqwest 封裝,自動帶上 User-Agent
等 headers。selector
:包含選擇最適音樂項目的演算法。types
:UNM 的各種基礎類型(如 Song
、Artist
⋯⋯)test-utils
:方便撰寫測試方法及 demo 的工具集。napi
:Node.js 的 UNM (Rust) 綁定。
engines/
底下的所有引擎。rest-api
:UNM 的 RESTful API
engines/
底下的所有引擎。demo
:用來測試及展示 UNM (Rust) 的 demo 程式。
cargo run --release --bin unm_engine_demo
可以參考
engine-demo
的用法~
首先,您需要從 https://crates.io 引用至少三個元件:
unm_engine
:包含並行查詢音源結果的 Executor。unm_engine_[想要的引擎]
:用來從音源搜尋的引擎。unm_types
:UNM 的基礎類型。撰寫函數時十分需要。然後,我們可以註冊音源:
use unm_engine::executor::Executor;
use unm_engine_bilibili::{BilibiliEngine, ENGINE_ID as BILIBILI_ENGINE_ID};
let mut executor = Executor::new();
executor.register(BILIBILI_ENGINE_ID, BilibiliEngine::new());
// 您也可以直接使用官方預設的引擎集,免去手動註冊的麻煩。
// 首先得引入 `unm_api_utils`,然後就可以:
use unm_api_utils::executor::build_full_executor;
let executor = build_full_executor();
接著就可以直接使用 executor 提供的方法搜尋及取回結果了:
use unm_types::{Song, Artist, Context};
let context = Context::default();
let search_result = executor.search(&[BILIBILI_ENGINE_ID], Song {
id: "".to_string(),
name: "TT",
artists: vec![
Artist {
id: "".to_string(),
name: "Twice",
},
],
}, &context).await?;
let result = executor.retrieve(&search_result, &context).await?;
請參考 napi 的 README.md。
N-API 和 RESTful API 支援的引擎(以下簡稱「預設引擎集」)與我們上架到 https://crates.io 的引擎略有差異。
名稱 | 引擎 ID | 注意事項 | 預設引擎集 |
---|---|---|---|
Bilbili Music | bilibili |
✅ | |
酷狗音乐 | kugou |
✅ | |
酷我音乐 | kuwo |
目前僅支援 320kbps MP3 | ✅ |
咪咕音乐 | migu |
||
JOOX | joox |
需要設定 joox:cookie ,見引擎文件。 |
✅ |
YtDl | ytdl |
預設使用的 youtube-dl 後端是 yt-dlp ,可設定 ytdl:exe 調整 |
✅ |
第三方網易雲 API | pyncm |
✅ | |
QQ音乐 | qq |
需要設定 qq:cookie ,見引擎文件。 |
✅ |
migu
的 API 壞掉了。等到有更好的 API 會再更新。Context
)全域通用設定(Context
)包含以下這些設定:
proxy_uri
:要在引擎使用的 Proxy 伺服器。選填。enable_flac
:是否抓取 FLAC 音訊?預設值是 false
。search_mode
:搜尋模式
config
:各引擎設定,見下〈設定引擎特定設定(Config
)〉假如您使用 Rust 版,您可以使用 ContextBuilder
建構 Context:
use unm_types::{ContextBuilder, SearchMode};
let context = ContextBuilder::default()
.proxy_uri("https://www.google.com")
.search_mode(SearchMode::OrderFirst)
.build();
如果是使用 JavaScript 版,您可以根據 UNM 的類型定義(VS Code 會提供補全建議) 建構 Object
即可:
const UNM = require("@unblockneteasemusic/rust-napi");
// TS 的語法是 `const context: UNM.Context = {}`
/** @type {UNM.Context} */
const context = {
proxyUri: "https://www.google.com",
searchMode: UNM.SearchMode.OrderFirst,
};
Config
)「引擎特定設定」是每個引擎針對自己的需要,從 Config
取得需要的設定。
設定方法請見 engines/README.md
cargo check # 檢查程式碼是否合法 (valid)
cargo test # 執行本 codebase 的所有 Tests
cargo clippy # Rust linter
UNM (Rust) 的 CI 也會在程式碼 push 後自動執行上述命令, 進行程式碼測試與檢查。
引擎的 crate 名稱格式是:unm_engine_[引擎名稱]
,放置在 /engines/[引擎名稱]
目錄。
建議仿照其它引擎,在 engine-demo
和 napi
註冊自己的音源。
註冊音源有 macro 協助,語法目前是這樣的:
push_engine!([引擎名稱]: [引擎實體]);
範例如下:
push_engine!(bilibili: BilibiliEngine);
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