Closed Qwertyus3D closed 1 year ago
@Qwertyus3D
Но если название wad файла одинаковое, но разные папки Например cstrike/wadname.wad valve/wadname.wad
Или таких случаев не бывает?
Нет, движок же не ищет WADы в конкретных папках. Он приоритетом грузит файлы с указанным именем из папки мода, если их там нет - то из основной директории игры, либо из fallback_dir и ей подобных. Пути к WADам нужны только при компиляции карты, потом это избыточная информация. Тем более, что пути там не относительные, а вполне конкретные и привязанные к ПК пользователя, на котором делается компиляция. Которые не будут иметь отношения к папке мода или игры пользователя.
Например, VHLT сами удаляют пути при компиляции, для них это стандартная процедура. К тому же, в BSP имеется лимит на общее число символов в графе wad, но многие об этом даже не знают. Т. е. теоретически, если пути не удалять, то карта может скомпилиться с урезанным списком WAD.
@UnrealKaraulov Традиционно, не компилится :D
@UnrealKaraulov Традиционно, не компилится :D
исправил :)
Спасибо, тоже работает. Правда, не сразу отыскал, где это. Но реализовано удобно! 👍
@Qwertyus3D ну не знал куда это засунуть :)
в General настройки?
@Qwertyus3D а вторую часть не сделал
Я просто не подумал, что это в виде автоматической настройки сделано. Поэтому искал какую-нибудь кнопку или пункт меню, но оказалось даже проще. Мне нравится, можно так и оставить!
@Qwertyus3D добавил в дебаг вывод информации о текстурах
@UnrealKaraulov Последние два билда крашатся в процессе прогрузки карты. Карту видно некоторое время, потом вылетает, до окончания прогрузки.
какая карта?
Любая у меня.
@Qwertyus3D да я поспешил убрать reloadTextures не заметил что там устанавливается texturesloaded в false, надо отменить изменения в коде тогда крашить не будет, но я на работе и возможно только завтра утром сделаю
Понял, жду. И вопрос по ходу дела - а что, редактор не позволяет визуализировать клип-браши, которые ограничивают движение игрока? Я так понял, он их вообще не отображает, и нет даже опции, по которой можно их включить/отключить. Либо это где-то в общей мешанине клипнодов.
И ещё очепятка:
Понял, жду. И вопрос по ходу дела - а что, редактор не позволяет визуализировать клип-браши, которые ограничивают движение игрока? Я так понял, он их вообще не отображает, и нет даже опции, по которой можно их включить/отключить. Либо это где-то в общей мешанине клипнодов.
Я в этом не особо разбираюсь честно говоря :) Кто это такие клип браши? Можно пример?
Ну, когда маппер не хочет, чтобы игрок куда-нибудь запрыгнул или свалился, то создаётся невидимый браш с текстурой Clip. И игрок не может сквозь него физически пройти. Т. е. технически эта информация в скомпиленной карте есть. Но нет возможности как-то отдельно в опциях рендера включить и посмотреть, в каких местах проход ограничен.
Аа ну я понял, не уверен что смогу сделать отдельно рендер для таких, но надо будет проверить
@Qwertyus3D что на счет крашей в https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/commit/597784a7d5ca0e2d0ada9682ab7193f2d1c342ed
Запускается, но поломалась поддержка включения/отключения FGD. Отображает путь вместе enabled? и не находит FGD, соответственно. И вообще, файл "похудел" на 200 Кб примерно :)
Этот вариант https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/actions/runs/3615915432 всё ещё крашится.
Ну, когда маппер не хочет, чтобы игрок куда-нибудь запрыгнул или свалился, то создаётся невидимый браш с текстурой Clip. И игрок не может сквозь него физически пройти. Т. е. технически эта информация в скомпиленной карте есть. Но нет возможности как-то отдельно в опциях рендера включить и посмотреть, в каких местах проход ограничен.
Я так понял их отображает сейчас, но только если они в виде отдельной сущности. Самому даже интересно как сделать что бы отображались и worldpawn.
https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/commit/771e3272709679fc0ffa5bd9f169f366ba548df1
Что на счет этого варианта по крашам?
@UnrealKaraulov Всё так же вылет.
@UnrealKaraulov Всё так же вылет.
Вылетает только при открытом окне DEBUG или при загрузке карты?
@Qwertyus3D у меня нет вылета на картах cstrike/valve , можно какой-то конкретный пример карты ?
У меня вылетает любая. 2-3 секунды крутится Загрузка, потом вылет
Пробовал удалять настройки из конфига по отдельности, и весь конфиг целиком, всё равно крэш.
@Qwertyus3D а ОС какая Windows или Linux
Win10
bspguy.zip @Qwertyus3D это версия с DEBUG, должно писать log.txt в папку с программой, после вылета надо его мне скинуть сюда (log.txt) я попробую узнать где вылетело.
Не хватало ДЛЛ, скачал с dll-files.com. Теперь вылет сразу же: Лога нет.
@Qwertyus3D понял, сделал что бы не требовало DLL bspguy.zip
Start bspguy editor with map: D:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve\maps\c0a0.bsp
Load settings from : D:\Games\Xash3D\_Tools_\BSPGuy\bspguy.cfg
Parsing .\_Res_\fgd\halflife_2022_op4.fgd
Bsp version: 30
Read lump id: 0. Len: 28066. Offset 1275736.
Read lump id: 1. Len: 168320. Offset 124.
Read lump id: 2. Len: 928816. Offset 1303804.
Read lump id: 3. Len: 59520. Offset 201540.
Read lump id: 4. Len: 52573. Offset 1223160.
Read lump id: 5. Len: 48600. Offset 261060.
Read lump id: 6. Len: 50760. Offset 309660.
Read lump id: 7. Len: 73640. Offset 360420.
Read lump id: 8. Len: 616395. Offset 606764.
Read lump id: 9. Len: 60544. Offset 434060.
Read lump id: 10. Len: 33096. Offset 168444.
Read lump id: 11. Len: 9118. Offset 494604.
Read lump id: 12. Len: 34520. Offset 571412.
Read lump id: 13. Len: 67688. Offset 503724.
Read lump id: 14. Len: 832. Offset 605932.
WARNING: Unrecognized type body (line 3227) in FGD halflife_2022_op4
Generated 158 point entities cubes
(CRC "232076952")
Saving CRC key to Worldspawn
Loading WAD E:\SteamLibrary\steamapps\common\Sven Co-op\svencoop\halflife.wad
Loading WAD E:\SteamLibrary\steamapps\common\Sven Co-op\svencoop\decals.wad
Loading WAD E:\SteamLibrary\steamapps\common\Sven Co-op\svencoop\xeno.wad
Missing WAD: sample.wad
Loaded 77 embedded textures
Used 1 wad files(include map file)
Calculating lightmaps
Fit 3682 lightmaps into 1 atlases
По поводу ошибки FGD, она не может быть связана с вылетом. Т. к. вылет был и без FGD вообще. А так строчка такая:
@PointClass base(Monster) studio("models/v_tripmine.mdl") body(3) sequence(7) = monster_tripmine : "Active tripmine"
Это как бы указано, какое body и sequence должны использоваться по дефолту при использовании модели v_tripmine.mdl для размещения на карте. FGD делался с перспективой на редактор с поддержкой моделей. Вроде строчка правильная сама по себе.
@Qwertyus3D понял ну это можно будет использовать, если я когда-нибудь смогу добавить рендер моделей :) Уже пытался, но не получается, максимум что я смог, это кучу рандомных треугольников нарисовать вместо модели :)
@Qwertyus3D bspguy.zip Вот еще одна дебаг версия, тут уже краш дамп и обработчик исключений сделал :)
Мне нужен log.txt и если появится, то "bspguy____.dmp" файл.
Crash WINAPI_LASTERROR:0. Exception code: C0000005. Exception address: P
Generating minidump at path D:\Games\Xash3D\_Tools_\BSPGuy\bspguy_20221205_123255.dmpCrash WINAPI_LASTERROR:0. Exception code: C0000005. Exception address: P
Generating minidump at path D:\Games\Xash3D\_Tools_\BSPGuy\bspguy_20221205_123255.dmp
@Qwertyus3D краш в драйвере видеокарты видимо у меня драйвер видеокарты как-то обходит ошибку и я краша не вижу.
Я обновление выпустил, может теперь не крашит ? https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/commit/87d78ff9ad5f4f195d079acfac5664b6acd5aa83
Вылетает, только теперь ещё быстрее :D
Я как бы карту в процессе загрузки вижу, энтити на ней отображаются тоже, виджеты. Нет такого, чтобы видеоподсистема не срабатывала. Не уверен, что проблема в драйвере. Ошибка ведь появилась после "добавил в дебаг вывод информации о текстурах. Хотя, если у тебя не крашится, то тоже непонятно.
@Qwertyus3D как на счет этой bspguy.zip , dmp файлы и log.txt надо :) возможно щас более полная будет информация о краше.
@Qwertyus3D я как бы изменения вернул, не знаю крашить может только окно debug если оно сразу появляется
Ппц ссылка, "githu.com не позволяет установить соединение." Никак не мог понять, почму страница не открывается.
Ошибки всё те же
Crash
WINAPI_LASTERROR:0.
Exception code: C0000005.
Exception address: 00007FF9AB06C9C9.
Main module address: 00007FF7DA570000
Generating minidump at path D:\Games\Xash3D\_Tools_\BSPGuy\bspguy_20221205_134921(2).dmp
Crash
WINAPI_LASTERROR:0.
Exception code: C0000005.
Exception address: 00007FF9AB06C9C9.
Main module address: 00007FF7DA570000
Generating minidump at path D:\Games\Xash3D\_Tools_\BSPGuy\bspguy_20221205_134921(1).dmp
Попробовал убрать виджет Debug с экрана (висел свёрнутым), не помогло.
Кстати, без карты ведь программа вообще не запускается. Если просто по exe щёлкнуть. Когда-то давно я из-за этого решил, что она вообще не рабочая, и никак не мог понять, в чём дело.
@Qwertyus3D я слегка не туда вставил textureLoaded = false, из-за чего могло крашить.
https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/commit/31ba604e56afe4c3b7c15ae6a60612d4774fde41 перестал крашить?
Проверил 2 билда, оба крашат.
Самому даже интересно как сделать что бы отображались и worldpawn.
Думаю, надо Дядю Мишу спрашивать, кроме него мало кто ответит, какая информация остаётся в карте после компиляции.
Повтор запроса на улучшение, сделанного в ветке исходной программы. Добавить функцию стирания путей к WAD-файлам в свойствах карты. Это может быть частью оптимизации, либо сделать отдельную кнопочку где-то в окне свойств WORLDSPAWN. Пути нужны только при компиляции, а в готовой карте они мешают чтению списка WAD.
Чтобы было: halflife.wad;xeno.wad;liquids.wad вместо: /my lovely Steam directory location/steamapps/common/Half-Life/valve/halflife.wad;/my lovely Steam directory location/steamapps/common/Half-Life/valve/xeno.wad;/my lovely Steam directory location/steamapps/common/Half-Life/valve/liquids.wad;
Некоторые мододелы вставляют более десятка WAD в карту, и чтение этой информации представляет серьёзную проблему.
Также можно было бы добавить информацию об используемых WAD в виджет Debug info. Чтобы был виден весь список WAD карты, и какие из них на данный момент подключены, а каких не хватает (а то иногда текстур не видно и пойди разберись). И ещё иногда получается так, что в список WAD карты попадают WAD, которые фактически не задействованы. Т. е. ни одна текстура из них не используется. Получается, что карта требует WAD, который ей не нужен. И была бы полезна информация о том, какие текстуры не найдены, либо о том, что из данного WAD никакие текстуры на карте не используются.