Closed Qwertyus3D closed 1 year ago
@Qwertyus3D информации предостаточно, но вопрос в том как научиться ее использовать:)
На счёт краша если открыть пустую карту(просто bspguy.exe запустить), то не крашит? Если потом создать bsp модель, сразу краш?
@Qwertyus3D нет возможности скачать Visual Studio 2022 ?) Там было бы видно откуда краш произошел(открыть проект, выбрать debug, в свойствах проекта bspguy ввести в вкладке "отладка" путь к любой карте в аргументы вместо того что там и нажать запустить отладку :)
В общем завтра отменю изменения переделаю вывод списка wad, или есть ещё предположение где могло бы крашить, сегодня на работе до утра
Visual Studio 2022... И сколько гигов хлама придётся поставить? :)
У меня какая-то версия стоит вообще-то, но у меня нет опыта, что там нужно использовать.
@Qwertyus3D хлама много)) ладно я завтра буду разбираться, возможно придётся вставить свою geforce видеокарту старую что бы баг поймать)
На счёт краша если открыть пустую карту(просто bspguy.exe запустить), то не крашит? Если потом создать bsp модель, сразу краш?
Эм, так у меня программа вообще никогда без карты не запускалась сроду. Она всегда на долю секунды мигает окном, и всё. Я могу её только путём клика на файле с нужной картой открыть, больше никак.
Там мелькает какое-то консольное окно, скорее всего, со справкой по использованию командной строки, большего разглядеть невозможно.
BSPGuyInfo.zip Может это поможет? Файлики, которые поячвились после запуска прог glewinfo.exe и visualinfo.exe.
Хах, хотя сейчас порылся и нашёл пару версий старых, которые открываются без карты.
В общем, реально, старые билды показывают окно без карты, вот этот последний рабочий у меня: Fix main command line / help Те, что позже, открывать редактор перестают.
И ещё, программа где-то дополнительно хранит файл конфигурации, кроме папки с самой программой. Я убрал оттуда все конфиги, а она всё равно подгружает откуда-то настройки, ничего не понимаю.
Ага, видимо, тут: C:\Users...\AppData\Roaming\bspguy
Хм, оказалось, последний билд тоже открывает окно программы. Но при загрузке карты вылет. Теперь уже тестировал, удалив все настройки.
@Qwertyus3D да я делал для удобства потом случайно убрал, ну так как для ImGui существует файловый браузер, то грех было им не воспользоваться)) То есть по умолчанию должен редактор открываться, с пустой картой (которая доступна для редактирования, хотя я не пробовал создавать карту через создание bsp моделей, это уже какое-то извращение получится :) )))
@Qwertyus3D я примерно понимаю откуда мог бы взяться краш, завтра верну async загрузку текстур, я ее убрал только из-за того что крашилось при работе с std::map из другого потока.
@Qwertyus3D последний билд все еще крашится или наконец то перестал ?
https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/commit/4ff3b7361d263b7f74039a46144ac5006fe1dc0d
@UnrealKaraulov Заработал, родимый :D
Напоминаю про опечатку https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy/issues/31#issuecomment-1336390855
И по поводу списка текстур по WAD, добавить бы туда пункт, который бы показывал список текстур, которые не найдены в подключенных WAD. Т. е. допустим, если нужные WAD вообще не подключены, то туда выводится весь список текстур карты. А когда подключены, то отдельным списком не найденные текстуры.
И я так понял, текстуры из decals.wad учитываются, как использованные, но не отображаются.
@Qwertyus3D добавил вывод не найденных текстур и опечатку
на счет decals.wad немного не понял :(
Ну практически любую карту ХЛ открыть, текстур в ней использовано больше, чем сумма текстур в загруженных WAD. При этом файл decals.wad в списке текстур не отображается. Видимо, потому, что сам редактор его не подгружает. Текстуры в infodecal считает, но т. к. фактически их не отрисовывает, то и пропускает в списке WAD.
Можно сделать тогда, например, пункт infodecal, по имени энтити, и туда выводить список деколей карты.
@Qwertyus3D аа, эти текстуры их нет в карте. Сделаю отдельно как-нибудь :)
Ну, как нет. В infodecal прописаны, значит есть :)
@Qwertyus3D в самой карте нет, они только прописаны в этих сущностях, программа не читает их и не рисует ну то есть не поддерживает на данный момент
Ну, я и имел в виду, что сделать парсинг имён текстур из infodecal карты и добавить в список, для полноты.
Добавил в DEBUG окно "decals.wad" со списком используемых текстур
Закрываю пока что, если нет вопросов
Спасибо, теперь полный функционал!
Повтор запроса на улучшение, сделанного в ветке исходной программы. Добавить функцию стирания путей к WAD-файлам в свойствах карты. Это может быть частью оптимизации, либо сделать отдельную кнопочку где-то в окне свойств WORLDSPAWN. Пути нужны только при компиляции, а в готовой карте они мешают чтению списка WAD.
Чтобы было: halflife.wad;xeno.wad;liquids.wad вместо: /my lovely Steam directory location/steamapps/common/Half-Life/valve/halflife.wad;/my lovely Steam directory location/steamapps/common/Half-Life/valve/xeno.wad;/my lovely Steam directory location/steamapps/common/Half-Life/valve/liquids.wad;
Некоторые мододелы вставляют более десятка WAD в карту, и чтение этой информации представляет серьёзную проблему.
Также можно было бы добавить информацию об используемых WAD в виджет Debug info. Чтобы был виден весь список WAD карты, и какие из них на данный момент подключены, а каких не хватает (а то иногда текстур не видно и пойди разберись). И ещё иногда получается так, что в список WAD карты попадают WAD, которые фактически не задействованы. Т. е. ни одна текстура из них не используется. Получается, что карта требует WAD, который ей не нужен. И была бы полезна информация о том, какие текстуры не найдены, либо о том, что из данного WAD никакие текстуры на карте не используются.