Waog / towelGuy

Repository for the "Towel Guy" game of Berlin Mini Game Jam (May 2014)
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Discussion & comments #49

Closed ghost closed 9 years ago

ghost commented 10 years ago

Sprite sheets: mein trial für "texture packer" (sprite sheet maker) ist leider schon abgelaufen... ich hab noch uf utube tutorials gesucht für construc2, gibt: http://www.youtube.com/watch?v=opkkn1SaYQY aber ist eigentlich nicht anders als was wir schon selber gemacht hatten....

sonst dieses tutorial: http://youtu.be/AmNOpdupQq4?t=13m5s

ist leider mit "stencyl" gemacht... (13:52min) und wahrscheinlich ganz unterschiedlich mit "construct2"?

Waog commented 10 years ago

zur Trial für TexturePacker: du kannst nach dme Starten von TexturePacker anklicken "Use free (lite) version" ... die version sollte erstmal völlig ausreichen. Warum überhaupt texturePacker? ich denke du kannst sogar von photoshop aus spritesheets exportieren?

zu den tutorials: es ist nett von dir, dass du versuchst mir zu helfen. Aber ich brauche momentan keine tutorials wie ich spritesheets einbinde, sondern überhaupt erstmal spritesheets mit denen ich es probieren kann. Wenn du recherchieren willst, dann recherchiere lieber, wie du sie erfolgreich exportierst, anstatt wie ich sie erfolgreich importiere.

Und ja, da sconstruct2-tutorial ist richtig dumm... der benutzt spritesheets, um sie dann manuell wieder in einzelbilder zu zerschneiden. Es sollte auch in construct2 so ähnlich gehen wie in stencyl.

ghost commented 10 years ago

TexturePacker: es hat ein "trial day left" du kannst es nicht mehr als ein paar Tage benutzen (bin jetzt "uf 0 day left"...) ich weiss nicht was es betrift, ob nur ein paar Optionen nicht benutzbar sind, oder export nicht möglich, usw.

Textur Packer bis: uf output data format sind mehrere Möglichkeiten, aber davon gibt nichts über construct 2 und weiss herlich nicht wat wir richtig brauchen. Am besten solltest du das selber machen wenn es geht ( natürlich brauchst du die graphic von mir, ist mir klar.)

Tutorials: Ging mir nicht ganz darum dich helfe, sondern eine Erklärung für uns, was wir brauchen. Wenn das Tuts beispiel mit "Stencyl" änlicht funktionniert wie "Construct2" (deshalb den link...) brauchen wir nur ein "Sprite sheet" als png (standard wie im web zu niden sind für NES games z.b.) ohne extra meta daten doc. (was du mir gesag hattest...) wenn es nicht geht dann müssen wir tatsächlich was wie "textur packer" benutzen.

Mit Photoshop könnte ich als animated gif exportieren plus ein doc mit extension ".html" ( oder "xhtml" ist auch möglich) mehr nicht... warscheinlich hilft es uns nicht?

ich lege erstmal das: test_sprite_run-cycle

(das PNG ist mit 6 Kästchen von 162x108 px)

ghost commented 10 years ago

towel_defence_sprites_test5

Waog commented 10 years ago

lad doch mal hoch so ein animated gif exportieren plus ein doc mit extension ".html" ( oder "xhtml" ist auch möglich)

Dann kann ichs einfach ausprobieren und dir sagen obs möglich ist oder nicht. Alles andere ist nur spekulation.

Waog commented 10 years ago

animationen sehen cool aus :+1:

Waog commented 10 years ago

Bin aber noch nicht ganz sicher, wie deutlich der unterschied sichtbar ist, ob man 1, 2 oder 3 schaden hat.

Waog commented 10 years ago

ok, das gif mit 6 Kästchen funktioniert schonmal ziehmlich gut. Also wenn es mit den (x)html dateien nicht klappen sollte, wäre das also nicht so schlimm.

Ich sehe auch grade, dass ich verschiedene geschwindigkeiten für jeden frame einstellen kann.

Du musst mir dann auch irgendwie dazu sagen, wie der loop funktioniert (einfach nur 1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,1,... oder irgendwie anders z.B. 1,2,3,4,5,6,5,4,5,6,5,4,...).

ghost commented 10 years ago

Wess du ob ichvon hier (irgendwo) doc transfert machen kann? fonktionniert nicht mit "Attach images" mit ".html"...

1-2-3 schaden: muss ich mich noch gedanken machen, ich dachte das den 3te level hält nur mit dem Hand (im Wind wie eine Flagge...) oder so. der Punk ist auch, wenn wir drei unterschiedliche Level haben (decomposition) müssen wir auch 3 x"Attack" haben sowie 3 x"Stand", echt viel work uf dem Tisch :)

Loop: ist immer 1,2,3,4,5,6,>1,2,3,4,5,6,usw..

Waog commented 10 years ago

hier sehe ich erstmal keine Option zum hochladen. Du kannst aber z.B. einfach hier hochladen: http://www.share-online.biz/

ghost commented 10 years ago

http://www.share-online.biz/dl/O078ZJ6NH6LZ

:)

Waog commented 10 years ago

probier ich gleich mal aus...

Waog commented 10 years ago

ok, die variante mit html ist nicht so gut. die erste mit den 6 Kästchen nebeneinander war besser. Kriegst du die so auch als png exportiert? Wäre vermutlich noch besser.

ghost commented 10 years ago

test_sprite_run-cycle (kannste den nehmen? ist ein PNG)

d.h. wir machen so das für alle animated gif, ich liefere dir soviel "Stripe" (in dem alle kasten hänlich sind X pixel mal X pixel) wie es animation gibt

(aber z.b. Stripe "run" hat X pixel mal Y pixel pro Kasten und stripe "attack" hat Z pixel mal C pixel, logich oder?)

Waog commented 10 years ago
ghost commented 10 years ago

ok cool... dann vorbereite ich dir die vier/fünf Sprites-Stripes (plus neues BG) nicht ganz final (wegen farben anpassung, pixel schieben warscheinlich auch, etc.) für Morgen

Waog commented 10 years ago

ich brauche wenn dann gleich alle sprite-stripes (also für alle schadens-stufen und alle animationen)... investier einfach weniger arbeit und mach das bundle insgeamt fertig...

ghost commented 10 years ago

Hi Oli, ich schaffe es nicht bevor Donnerstag Abend. Hab wat uf dem Tisch...

LG.

ghost commented 10 years ago

Sprite Stripes: http://www.share-online.biz/dl/QM8CLP6N2KC und ein PDF für Erklärung: http://www.share-online.biz/dl/641ILP6NIP

sag einfach bescheid ob wat ist das du nicht verstehst oder so...

Waog commented 10 years ago

eine sache haut noch nicht hin. Kannst du in skype online kommen?

Waog commented 10 years ago

Ah, ich merke grade, wir brauchen auch noch die stand-sprites wenn man verloren hat... Also das Handtuch ganz weg ist...

ghost commented 10 years ago

stimmt, aber das sollte eigentlich mehr wat sein wie ene "ende animation" oder... hab schon wat ein bisschen nachgedacht... (art, er verstecht sein Digs mit beide Ende und wird janz rot, dazu sind bei side die Leute mit Photoapparat und so...) -> nur jetzt, denke ich das wir auch ein "Win" ending brauchen, (mit die drei Zustand Möglichkeiten...)

ghost commented 10 years ago

td_sprites_master_low psd--

wip...

ghost commented 10 years ago

intro test

(Beispiel "Intro")

hab ein bisschen mit visual gespielt... leider, solange wir nicht einigt auf Sachen wie Titel, Typo, short plot usw. kann man nicht richtig die Graphics weiter arbeiten, da die klene Geschichte nocht nicht steht.. wat denkt Ihr?

Waog commented 10 years ago

das menü vermittelt irgendwie nen ganz anderen flair als das spiel. Ich finde es so zu cybermäßig oder zu horrormäßig. Unser Spiel hat inhaltlich eher einen alltags und humoristischen charakter.

ghost commented 10 years ago

"Cybermäßig oder zu horrormäßig" meinste wegen die Farben?

Ich hab zwei komplementar Farben ausgewählt, Gelb-Grün (force) und Rot-Violet (Handtuch) davon muss man diese Farben als art von Color Code benutzen im Spiel. Sonst hab ich persönlich keine Problem mit eine schlichte "intro" Interface...

aber haste recht, es kommt von der Typo meine Meinung nach... deshalb sollten wir demnächst: -Title (Towel Defence könnte mehr den style sein wie: RPG, Adventure Game, Tower Defence, etc. der Witz wäre das wir unser eigenes game style haben, ein "Towel Defence Game"...) -Plot (hat es wirklich wat mit "Star Wars & Jedi zu tun?)

feststellen. Damit kann man wat besser machen.

ghost commented 10 years ago

gehste Morgen bei der JAM?

Waog commented 10 years ago
ghost commented 10 years ago

-Coole Beispiele... die Richtung gefällt mir :) (wir kriegen hin dass es geilo ausshieht! :) -OK, Title ist also definitiv "Towel Defence" -fuck "Star Wars"... villeicht ist er ein Super held, oder ein Zauberer? -Gehe och (hoffe..)

Waog commented 10 years ago
ghost commented 10 years ago

Hab Gestern den Background weiter gemacht (ist noch nicht fertig...) euh, wie sieht es jetzt aus eigetlich, wo wollen wir weiter machen? erstmal drops and co?

Waog commented 10 years ago

Mir egal wo wir weitermachen, am Ende muss sowieso alles gemacht werden. Guck dir einfach die Issues an und wähle einen aus dem bereich graphics + mandatory: image

Ich baue deine Grafiken dann im Laufe der Woche ein.

ghost commented 10 years ago

sicher gibt's genug (das sehe ich och), nur das wir villeicht schlau weiter machen können und ich machte erstmal liber sachen die uns wichtiger sind (für dich och...) wie z.b. "Particles graphics"? haste dropbox?

Waog commented 10 years ago

Das sollte kein angriff sein. Wollte auch nicht unterstellen, dass du es nicht siehst oder so. Also sorry, falls ich zu aggressiv klang oder so. Hab dich lieb :v:

Ich wollte damit sagen, dass ich wirklich keine weiteren Prioritäten habe. Alles mir wichtig ist, habe ich bereits mit "Mandatory" gelabelt. Also mach worauf du Lust hast :smile:

Allerdings würde ich es gut finden, wenn wir einen Issue nach dem anderen fertig machen und nicht so viele gleichzeitig anfangen zu bearbeiten, ohne sie abzuschließen. D.h. wahrscheinlich erstmal "Sprites of Guy" komplett fertig machen. So dass unsere Issues auch sichtbar weniger werden.

Und dropbox habe ich, ja. :+1:

ghost commented 10 years ago

ahahah... so war es nicht von mir och nicht gedacht :) hab dich och lieb, hahaha :)

wie kann ich dir jetzt ein ticket via "drop box" schicken? per DHL oder FedEx? ho ho ho

Waog commented 10 years ago

besser in skype. Die typen von DHL klingeln immer nicht und stecken mir lieber eine Karte in den Briefkasten, dass niemand zuhause war...

ghost commented 10 years ago

Ist es möglich ein counter (Secunden... 00:00) einzufügen? wäre eigentlich ganz gut... da der Spieler ein besseres Score machen will (d.h. Spiel mehr) ----> wird er Süchtig (unser Spiel würde viel Zukunft beim Drogen Cartel & Co. haben, bin Überzeugt... :)

Waog commented 10 years ago

Den counter finde ich nur sinnvoll, wenn es auch highscores gibt.

Wenn Highscores technisch möglich sind, dann wäre das für mich ein "NiceToHave"-Feature. Ein Counter ohne Highscore-Liste ist nicht so geil. Das wirkt unprofessionell und meine Freunde glauben mir nicht, dass ich der geilste bin. -> kein Suchtfaktor.

Waog commented 10 years ago

Habe einen neuen Issue #51 für mich geöffnet, damit wir das nicht vergessen

ghost commented 10 years ago

Yep coolio :+1:

Waog commented 10 years ago

Habe die aktuelle version hochgeladen, du kannst sie jetzt angucken.

Habe auch keine Issues mehr offen, die ich ohne Grafiken oder Diskussion sinnvoll bearbeiten könnte.

ghost commented 10 years ago

Coolio :)

cool job, gibt eigentlich auch sooooo viel zu tun... (jedenfalls für mich :)

ghost commented 10 years ago

screen shot 2014-06-13 at 23 49 02

Waog commented 10 years ago

Mach mal Issues auf, mit den sachen die ich ändern soll... das ist mir hier zu chaotisch, so vergesse ich die hälfte.

Waog commented 10 years ago

Hm... ich bin jetzt bei der free version von Construct an ne schlimme Grenze gestoßen. Ich kann nur 100 sogenannte "Events" definieren und das habe ich jetzt gemacht. Ich kann da zwar noch ein klein wenig optimieren (vielleicht 10 Events einsparen), aber ich kann jetzt nahezu keine neue Funktionalität mehr einführen.

ghost commented 10 years ago

d.h? ein "Event" ist die herstellung von "buttons, animation, etc." oder so wat?

Waog commented 10 years ago

schwer allgemein zu erklären... events ist alles was irgendwie reagiert ... also jede reaktion auf spieler-eingaben oder alles was zu bestimmten zeitpunkten ausgelöst wird.

Also ich es sollten keine neuen features mehr hinzugefügt werden.... es ist schon fragwürdig, ob ich alle die wir uns bereits ausgedacht haben hinbekomme...

ghost commented 10 years ago

ok verstehe ich. Dann von mir aus, bevor ich irgendwas weiter mache (da ich Blöd finde ein halbes Spiel zu entwickeln der eingentlich sehr cool sein und aussehen könnte) frage ich mir warum kaufste einfach nicht das Programm, so teuer ist es och nicht.

wat denkste?

Waog commented 10 years ago

Doch, für mich ists "so teuer" Bin Student und muss außerdem zur Zeit sparen :\

ghost commented 10 years ago

ok, lass uns das für den Weihnachtsmann aufschreiben :)