努力提供完善的双端开发工具
服务端以ET8.1框架为基础
客户端以UnityGameFramework框架(GF)为基础,将ET框架子模块化入GF,完善ET的客户端功能
配置工具使用Luban
使用HybridCLR热更新
3.使用极其灵活方便的代码绑定工具,解决代码与资源映射的最后一公里,极力推荐!
4.配置灵活易扩展的状态控制器,加上宏"STATE_CONTROLLER_CODE_BIND"即可代码绑定时自动生成状态数据的代码,一行代码就能控制繁琐的UI状态,极力推荐与代码绑定工具结合使用!
5.模块切换方便,ET逻辑或GF逻辑,热更或非热更选择随心所欲,当然也可以只用GF
6.项目全面使用UniTask异步方案,已替换ETTask,对非ET的部分支持更全面,扩展支持了GF,推荐使用
7.基于Luban优化过后的导表工具,简化Luban使用步骤,可以灵活的修改导出配置,支持多线程导表速度大幅提升
8.完善的多语言支持,导表自动生成多语言配置,支持编辑器配置和预览
9.完善的热更新流程和工具支持,基于HybridCLR
10.Proto生成工具,支持ET和GF两种格式的proto代码生成
11.ET代码生成工具,可以很方便的生成ETUI和GFEntity的代码
12.自定义Toolbar工具
13.ET动态事件
14.一键打包,上传资源服务器,方便开发期间出包测试
2.打开Unity(2022.3.15)项目,导入目录Tools/UnityPlugins中的Useful.unitypackage文件,等待Unity编译完成
3.打开Unity的Editor/Preferences菜单栏,按如下设置后(不要勾选'Registry packages'和'Build-in packages'),点击Regenerate project files按钮
4.使用IDE打开Kit.sln编译(导表,资源服务器,代码分析等功能需要用到)
5.点击Unity编辑器运行按钮旁的Launcher按钮即可运行ET的Demo