红白机风格 Chiptune FL Studio 工程
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关于本项目
Famicom 风格 Chiptune FL Studio 工程
本项目用于存放自 2012 年起个人使用 FL Studio 11.1 制作的 Chiptune 音乐 (Famicom 风格, 模拟任天堂 Famicom 2A03 APU 音色及历史上发行的游戏卡中用于增强音频的扩展芯片的音色).
这些作品的编曲及旋律部分均非原创, 每个作品对应的工程文件均已尽最大努力搜集原作者信息, 但仍有少数作品原作者信息暂缺或有误. 如有可靠的发现请在 Issues 中提交.
访客可随意下载本项目中的工程文件用于学习 FL Studio. 由于项目的特殊性, 且为确保唯一, 请勿以任何方式复制或克隆 (包括 Fork) 本项目 .
工程为 zip 格式文件, 打开方式及 FL Studio 版本要求见工程列表顶部.
本项目最早起始于 2010 年, 但早于 2012 年的作品不会在本项目中展示.
本项目使用的音色预置及相关工具现已重新整理, 项目地址: https://github.com/YamatoRyou/2a03presetsforflstudio
The 1st or 2nd original author is here:
To confirm whether your work is referenced by this project, please visit https://yamatoryou.github.io/chiptunes-flp/list.html , press Ctrl + F in the webpage and type your own keywords (song name; author alias or real name).
If you:
a) do not want one of your works to be cited in this project;
b) think that a project file infringes your copyright;
c) a project file fails to mark the necessary original author information;
Please feedback in Issues.
根据知识共享协议 (Creative Commons) 规则, 仅授予访客用户以下权利:
允许下载.
允许保留数字签名, 作者及原作者信息; 未修改工程文件且非盈利性质目的的前提下二次传播.
允许提取工程文件中使用的插件预置 (FST 文件).
根据知识共享协议 (Creative Commons) 规则, 访客用户需遵守以下限制:
不允许提取使用工程文件引用或嵌入的采样文件 (WAV 等); 乐谱 (MIDI / FSC); 自动控制信息 (FSC)
不允许修改工程文件, 且不能将修改后的结果传播.
不允许在抹去作者及原作者信息的情况下传播.
上述限制不适用于第一; 第二原作者.
工程文件违反知识共享协议 (Creative Commons) 规则的传播
试听与下载
导出指南
导出时务必取消选中 "禁止最大复音数 (Disable maximum polyphony)".
对于无法裁剪采样末尾的工程 (如 Freeze-Dried (Famicom Version)), 循环模式请务必更换为 "剪切多余 (Cut remainder)".
导出时重采样选择 6 点 Hermite, 既能保证音质足够, 也可以缩短导出耗时.
其它
工程数字签名 (相关信息仅在 Windows 下可见):
1
证书序列号: 1c d3 02 33 ab 4f 8c 8d 4e 77 8b b7 4b dc bb f8
证书指纹: e1 6c 1e 78 8d 1b f6 f5 b8 6e 20 78 9c 87 dc 4a ed e9 73 ff
对应上述唯一信息的证书于 2024 年 10 月 3 日起启用, 2028 年 10 月 3 日过期.
自 2024 年 10 月 3 日起, 更新后的现有及新创建的工程文件将使用此证书签名.
2
证书序列号: 7e 50 2e df 77 4a 4d ba 41 37 b5 58 86 ed 18 25
证书指纹: 94 4b df 11 c8 f7 48 9b c6 35 09 22 74 5d b4 17 8f 29 f5 4c
对应上述唯一信息的证书已于 2024 年 10 月 3 日过期.
3
证书序列号: 7c 41 92 ad 50 8c 6d b5 4d 13 74 3d 00 bf 54 cc
证书指纹: c0 1f 2e 77 c1 3d 39 f4 2b 76 77 80 96 30 78 a1 f9 aa be 63
对应上述唯一信息的证书已于 2020 年 10 月 3 日过期.
本仓库公开的每个工程文件均包含数字签名.
工程文件报毒说明
每个工程包括 1 个工程文件 (扩展名FLP) 与若干采样文件 (扩展名 WAV), 这些文件被打包到 1 个压缩文件 (扩展名 ZIP). 极少数早期工程还会包括 HTML 文档及一些图像素材. ZIP 文件即为工程文件.
为了能让数字签名及其证书能附着到工程, 工程文件头部会被附加一个极小的 Windows 可执行文件. 工程文件尾部会被附加签名及证书数据, 最终组成类似三明治的结构.
一个工程文件下载到本地后, 可以直接使用 FL Studio 11 打开. 也可以先解压 (确保采样等素材与 FLP 文件必须位于同一路径), 再使用 FL Studio 打开 FLP 文件.
用于附着签名的 Windows 可执行文件使用易语言编写, 这是导致工程文件被部分杀毒软件报毒的根本原因. 现阶段没有计划解决此问题.
工程解读
歌曲风格的倾向
接近原曲
接近 Famicom 风格
试验目的, 用于测试音色或移植到其它平台
单纯的自我取悦
工程使用以下 FL Studio 内置插件
Sytrus (模拟 2A03 芯片中的 12.5% 矩形波 / 25% 矩形波 / 50% 方波 / 75% 矩形波 / 三角波 / Short Cycle 类型噪波 / Namco 163 / 任天堂 FDS (RP2C33) / Konami VRC7)
由于 Konami VRC6 芯片中的波形可以被 N163 包括, 因此后续工程几乎不再模拟此芯片.
由于 SUN5B (FME7) 芯片中的方波 / 矩形波可以被 2A03 或 N163 包括, 因此后续工程几乎不再模拟此芯片.
Patcher (除 Sytrus 外, Patcher 将以下插件置入以模拟 Long Cycle 类型噪波)
Fruity Parametric EQ 2 (去除不需要的低频部分, 仅限部分工程使用)
Fruity Limiter (最大化整首歌曲的响度)
Wave Candy (监视声谱图, 不影响歌曲的最终效果)
已放弃使用的 FL Studio 内置插件
FPC (采样向下变调丢失高频; 不支持循环点)
Effector (Bug)
Fruity WaveShaper (无法量化相位导致模拟波表音色效果差)
Fruity Envolope Controller (疑似 Bug, 内部包络触发始终晚于音符触发)
Fruity DX10 (自由度低, 被 Sytrus 取代)
Fruity Compressor (已被 Fruity Limiter 取代)
播放列表布局
除 "旧模式" 文件夹中的工程, 其余工程一律遵循与 FamiStudio 相似的视图.
"新模式 3" 文件夹中的工程已将参数事件独立到 1 个样式以便重复利用.
模拟多台机器同时播放
相当一部分工程不满足于只使用 1 台 Famicom 的通道配置 (即 1 颗 2A03 芯片 + 若干扩展芯片), 因此这些工程会在播放列表中出现多条 DPCM 通道甚至重复出现扩展芯片等模拟多路工作的行为.
音符音高; 力度等属性滑行
在 FL Studio 中无法完美模拟不精确的滑行路径, 这似乎取决于工程 BPM 及 PPQ 设置.
"新模式 3" 中的部分工程已开始使用参数事件 + MML 模拟方式模拟不精确的滑行路径.
针对音频信号的后置效果使用
由于部分插件会破坏原始波形, 因此遵循 "拒绝现代混音审美" 原则. 只有一小部分工程额外使用混响及延迟效果, 效果源位于 Sytrus FX 模块. 如果主控音频流低于 50 Hz 的频段影响了响度, 则会使用 Fruity Parametric EQ 2 切除.
乐谱 (样式) 去重
使用 HashMyFiles 对工程构架中的所有乐谱进行哈希值对比, 同一通道, 不同样式编号; 同一哈希值的乐谱视为相同. 最终按上述规则只保留 1 个乐谱.
不适用于 1 个样式内包含多个乐谱或事件的情形.
PPQ
即 "每刻钟脉冲数". 可以理解为每拍的 "水平分辨率", 默认为 96. 在本项目中用于劣化音高滑行曲线.
通过 WinHex 修改工程文件 0x0c 处的字节可获取 FL 工程设置中 PPQ 列表没有的值 (硬改). 通常为 8 (0x08); 16 (0x11); 32 (0x20); 64 (0x40)
警告: 通过上述方法修改 PPQ 会导致以下不良后果:
乐谱不会随 BPM 自动拉伸;
导出的波形文件有听觉上的异常 (在 11.1.0 上测试发现);
包含 Effector 的工程硬改 PPQ 会导致该工程打开过程中 FL Studio 出现稳定性问题甚至崩溃 (在 11.1.0 上测试发现, 为插件 bug).
工程文件更新
规则
每个 zip 文件均为相互独立的工程 (包括衍生版本¹), 上传的工程文件会替换已上传的同路径 / 文件名的文件.
被替换的旧版本将被永久删除, 不会保留, 也不会进入其它分支. 衍生版本¹除外.
会不定期对部分工程文件进行修改但不影响歌曲最终效果, 此类修改不计入版本号递增, 且不会在豆瓣小站更新试听, 但会更新数字签名及时间戳签名.
自 2021 年起的工程放弃使用 8 位 16 进制递增作为版本标识, 改用 Windows 风格的版本号, 仅使用前 3 部分.
¹ 诸如 2A03 BGM - Super Cyborg Area 1 (兼容版本) 与 2A03 BGM - Super Cyborg Steam Edition - Area 1 (兼容版本)
历史