PC平台游戏程序
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Niflheim
PC平台游戏程序
TODO
2023.08.27
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- [x] 修正ExHIBIT项目gyu图片处理相关程序的重大问题
2023.07.17
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- [x] 修正RioShiina项目S25图片处理相关程序的问题
2023.02.20
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- [x] 新增cmvs项目CPZ7封包与增量封包程序
2023.01.04
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- [x] 新增cmvs项目自制增量补丁信息写入程序(ps.CPZ7的封包程序等有新坑了再写,能读CPZ7的游戏也能读CPZ6,所以直接封成CPZ6应该也没问题,随着手上的各个老坑陆续做完,人也越来越咸了)
2023.01.02
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- [x] 新增cmvs项目CPZ7封包与增量封包程序(2023.02.20)
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- [x] 新增cmvs项目CPZ6封包程序
2022.10.04
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- [x] 新增KaGuYa项目图片和封包处理程序,基于最終痴漢電車3(2010年),但似乎与后续的KaGuYa引擎有不小的差别
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- [x] 新增cmvs项目文本处理与图片导入程序(ps.曾经因为乱发天津罪汉化傻瓜包而造成了些事情,所以最终艰难平息事情后就没有完全上传所有代码,不如说从此以后没完坑的程序要么没上传全要么就是压根没上传,比如某个乙女DDSystem坑,既然天津罪汉化已经有人发了那就可以补完了,也期待手上的其他老坑也能陆续完坑)
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- [x] 好了,差cmvs项目的封包程序,但还没完全写完,因为本来克洛的时钟那坑(几年前)说导入些文本测试下的,然后后来就和坑主失联了,所以没人催自然就没动力写了,鸽,都可以鸽(2023.01.02)
2021.06.10
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- [x] 新增NEKOPACK项目图片处理程序
2021.06.02
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- [x] 新增NEKOPACK项目文本处理程序
2021.05.31
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- [x] 新增NEKOPACK项目,基于ヒマワリと恋の記憶,已完成解包、封包、增量补丁封包功能
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- [x] 完成NEKOPACK项目文本与图片处理(2021.06.02,2021.06.10)
2021.05.28
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- [x] RioShiina增加ver2.50支持(针对MangaGamer版Sorcery Jokers)
2020.07.15
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- [x] StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成,修复若干bug,导入导出文本程序不通用,特别注意:CODE文件中存在着海量的硬编码地址,导入新文本时切记也要修改这些地址
2020.06.24
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- [x] StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成解包、封包、增加封包功能,经过了简单的测试,顺便修复了之前大量的bug,基于《恋色空模様》制作
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- [x] StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)的文本文件(CODE)中的文本导入导出(2020.07.15)
2019.09.06
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- [x] BALDR_HEART项目字库生成程序基本完成,增加可生成指定宽高不同的字模,Width默认为0,需要此功能时不使用默认0即可
2019.08.22
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- [x] 修正NeXAS的BALDR_HEART项目中,字库解压和封包bug
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- [x] 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加条纹效果(Interval参数)以及渐变效果(Gradient参数)支持
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- [x] 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加外部空白边框控制(Fill参数)的支持,神TM能想到有些类型的字库黑色描边外面还TM有层其他颜色的再次描边,此第二重描边一般为RGBA(255,255,255,128)。由于程序设计之初就是想自己尝试实现各种字模效果(其实是懒得找好的现成库),为此自己所设计的描边算法要二重描边的话效果巨屎,所以添加此参数扩大字模宽高以便能使用其他专业工具(比如使用ps的动作录制个描边操作再批量处理图片)再次描边,不仅感慨专业软件就是不一样,描边效果非常好,是的,爷承认我败了,真有你的啊GIGA!!
2019.03.05
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- [ ] 好了,差SOFTPAL_ADV_SYSTEM的使用说明,想鸽
2018.12.27
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- [x] 完善SOFTPAL_ADV_SYSTEM的图片导入导出部分及使用说明