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TP: Cuatro en Línea - Algoritmos y Programación 1 - UNTreF
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UNTreF - Algoritmos y Programación 1

Trabajo Práctico: Cuatro en Lí­nea

Problema

Completar el desarrollo de la aplicación Cuatro en Lí­nea.

Enunciado

Implementar la clase CuatroEnLinea a partir de la siguiente especificación:

CuatroEnLinea.java.

Casillero.java

Pantallas

Inicio

Tablero

Condiciones

El siguiente trabajo debe realizarse o en grupos de a lo sumo 3 personas, no se admitirán bajo ningún concepto entregas individuales o de grupos formados por 4 o más personas.

La fecha lí­mite de entrega del trabajo es:

Los docentes usarán su propia baterí­a de pruebas (que respetan la misma interfaz, por lo que no deberán cambiar la firma de sus métodos públicos de la clase CuatroEnLinea).

En función a las pruebas que pasen, se asignará una nota al trabajo.

También serán tenidos en cuenta aquellos trabajos que mejoren la gráfica de la aplicación.

El 60% de las pruebas garantiza la aprobación.

Pruebas Unitarias

Se deben entregar pruebas unitarias intensivas de la clase desarrollada.