codemonsters / dizzy-balloon

GNU General Public License v3.0
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Dizzy Balloon

Remake no oficial y con licencia GPL de Dizzy Balloon, juego desarrollado originalmente por Pony Canyon para ordenadores MSX y publicado en el año 1984. Más información sobre el juego original aquí.

Preparación del entorno de desarrollo

Software necesario

Instalamos lo siguiente:

Cómo trabajar con el repositorio

Inicialmente necesitaremos clonar el repositorio Git en nuestro equipo:

  1. Configuramos Git:
    • Para identificar nuestras contribuciones más fácilmente:
      • git config --global user.email "NUESTRA@DIRECCION.MAIL"
      • git config --global user.name "NOMBREDEUSUARIO"
    • Para que no vuelva a pedir nuestra contraseña durante los siguientes 90 minutos (5400 segundos):
      • git config --global credential.helper cache
      • git config --global credential.helper 'cache --timeout=5400'
    • Utilizar colores en la terminal:
      • git config color.ui true
    • Para mostrar la información de cada commit en una única línea:
      • git config format.pretty oneline
  2. Clonamos el repositorio dentro de una carpeta local:
    • Si es desde la terminal ejecutamos: git clone https://NOMBREDEUSUARIO@github.com/codemonsters/dizzy-balloon.git
    • O bien usamos un programa con interfaz gráfica (SmartSVN, GitKraken...)
  3. Abrimos la carpeta en Visual Studio Code

Trabajando con ramas

Con frecuencia cuando comencemos a desarrollar una nueva característica del juego nos interesará crear una nueva rama (branch):

Problemas con el usuario

Android: Creación de un APK

Usar el método de aquí: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution/APKTool

Discord: Trabajo a distancia

Invitación al servidor de Discord para la actividad de Laboratorio: https://discord.gg/ZQaNtRF

Documentación

Otros