cseilerde / Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch

4 stars 1 forks source link

[Definitive Edition] Vogelfreien despawnen #1

Open DNKpp opened 7 months ago

DNKpp commented 7 months ago

Hey, ich bin nun in Mission 5 angekommen, nur leider despawnen einfach sämtliche Vogelfreien, die im Laufe der Mission erscheinen. Kann man da etwas machen?

https://github.com/cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch/assets/761844/c1d81c97-cd83-4898-b9b0-12ea43c96c73

cseilerde commented 7 months ago

Hi Dominic,

Vielen Dank für’s Spielen meiner Kampagne.

Dass Vogelfreie despawnen, ist bei mir noch nicht vorgekommen. Bei manchen Missionen hatte ich das Problem, dass Feindestruppen nicht erschienen, aber mit Vogelfreien habe ich das noch nicht erlebt.

Ich hänge dir mal die englische Mission an, vielleicht ist es da besser (wobei die deutsche und englische Mission abgesehen vom Missionstext eigentlich identisch sind).

Welche Version von Stronghold nutzt du denn?

Eine Möglichkeit wäre auch, mal in den Missionseditor zu gehen und den Angriff der Vogelfreien einfach zu entfernen und wieder neu einzustellen, vielleicht einen Monat früher oder später.

Eine andere Ursache für das Despawnen könnte sein, wenn du deine Burg so zugebaut hast, dass die Vogelfreien keinen Zugangsweg mehr haben. Wenn du beispielsweise die Furten am Fluss zubaust, könnte es sein, dass die Vogelfreien deine Burg nicht mehr „betreten“ können und einfach verschwinden, aber das ist nur eine Vermutung von mir.

LG

Christian

From: Dominic Koepke @.> Sent: Wednesday, February 28, 2024 6:19 AM To: cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch @.> Cc: Subscribed @.***> Subject: [cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch] [Definitive Edition] Vogelfreien despawnen (Issue #1)

Hey, ich bin nun in Mission 5 angekommen, nur leider despawnen einfach sämtliche Vogelfreien, die im Laufe der Mission erscheinen. Kann man da etwas machen?

https://github.com/cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch/assets/761844/c1d81c97-cd83-4898-b9b0-12ea43c96c73

— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch/issues/1 , or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BEOEG3ZZRIOMTS4N2FM77KLYVYWRFAVCNFSM6AAAAABD4WCXIGVHI2DSMVQWIX3LMV43ASLTON2WKOZSGE2TONBTGE2TMNI . You are receiving this because you are subscribed to this thread. https://github.com/notifications/beacon/BEOEG3ZHMDQAWR5AIGECNRDYVYWRFA5CNFSM6AAAAABD4WCXIGWGG33NNVSW45C7OR4XAZNFJFZXG5LFVJRW63LNMVXHIX3JMTHIBF6LBU.gif Message ID: @. @.> >

DNKpp commented 7 months ago

Also, ich weiß woran es liegt. Das an den vorhergehenden Angriff gekoppelte Nachrichten-Event, dass auf "Kein Feind auf der Karte" reagiert, despawned alle Feinde, sobald diese fliehen. Da das auch ein wenig länger dauern kann, weil z.B. die Feinde erst ein paar Wölfe töten, dann wird auch dieses Event verspätet getriggert. Sollten dann die Vogelfreien bereits auf er Karte sein, werden die als "Feinde" behandelt und entsprechend despawned, sollten sie ihre aktuelle Aktion abgeschlossen haben (laufen zum Bergfried oder laufen zu gewählten Position). Ich weiß nicht, wie das in der HD Version aussieht, aber in der DE Version hängt das definitiv zusammen. Das sollte man vll beim Szenario-Design berücksichtigen, auch wenn es meist wohl nicht so drastische Auswirkungen haben wird, wie hier.

image

cseilerde commented 7 months ago

Vielen Dank für deine Nachricht. Interessant, dieser Zusammenhang war mir noch nicht aufgefallen.

Ich habe bislang immer nur die HD-Version gespielt.

In einer Mission in der HD-Version war mir mal aufgefallen, dass ein kommender Banditenangriff dazu führt, dass eine laufende Feindinvasion abgebrochen wird, aber das ist ja eher etwas anders.

LG

Christian (Prince of Hesse)

From: Dominic Koepke @.> Sent: Thursday, February 29, 2024 6:04 AM To: cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch @.> Cc: Prince of Hesse @.>; Comment @.> Subject: Re: [cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch] [Definitive Edition] Vogelfreien despawnen (Issue #1)

Also, ich weiß woran es liegt. Das an den vorhergehenden Angriff gekoppelte Nachrichten-Event, dass auf "Kein Feind auf der Karte" reagiert, despawned alle Feinde, sobald diese fliehen. Da das auch ein wenig länger dauern kann, weil z.B. die Feinde erst ein paar Wölfe töten, dann wird auch dieses Event verspätet getriggert. Sollten dann die Vogelfreien bereits auf er Karte sein, werden die als "Feinde" behandelt und entsprechend despawned, sollten sie ihre aktuelle Aktion abgeschlossen haben (laufen zum Bergfried oder laufen zu gewählten Position). Ich weiß nicht, wie das in der HD Version aussieht, aber in der DE Version hängt das definitiv zusammen. Das sollte man vll beim Szenario-Design berücksichtigen, auch wenn es meist wohl nicht so drastische Auswirkungen haben wird, wie hier.

image.png (view on web) https://github.com/cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch/assets/761844/430bdb4a-5133-4ce4-808d-64817fb027a2

— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/cseilerde/Prince-of-Hesse-Stronghold-1-Germany-Campaign-Deutsch/issues/1#issuecomment-1969660104 , or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BEOEG363NRR6NWRJAATERUDYV55RDAVCNFSM6AAAAABD4WCXIGVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMYTSNRZGY3DAMJQGQ . You are receiving this because you commented. https://github.com/notifications/beacon/BEOEG35A44NIAGZ7BX5KQP3YV55RDA5CNFSM6AAAAABD4WCXIGWGG33NNVSW45C7OR4XAZNMJFZXG5LFINXW23LFNZ2KUY3PNVWWK3TUL5UWJTTVM2QMQ.gif Message ID: @. @.> >