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Petips ♥ red social:
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Creando una Red Social

Preámbulo

Instagram, Snapchat, Twitter, Facebook, Twitch, Linkedin, etc. Las redes sociales han invadido nuestras vidas. Las amamos u odiamos, y muchos no podemos vivir sin ellas.

Hay redes sociales de todo tipo y para todo tipo de intereses. Por ejemplo, en una ronda de financiamiento con inversionistas, se presentó una red social para químicos en la que los usuarios podían publicar artículos sobre sus investigaciones, comentar en los artículos de sus colegas, y filtrar artículos de acuerdo a determinadas etiquetas o su popularidad, lo más reciente, o lo más comentado.

Introducción

Una emprendedora nos ha encargado crear una red social. No nos da mucho detalle sobre qué tipo de red social quiere, sólo nos dice que creemos la mejor que podamos, y que luego la convenzamos de lanzarla al mercado. Nos da ciertos temas en los que le gustaría invertir:

Objetivos

El objetivo principal de aprendizaje de este proyecto es construir un sitio web responsive con más de una vista (página), y en el que podamos leer y escribir datos.

Algunos objetivos específicos:

Consideraciones generales

Este proyecto se debe "resolver" en trios.

La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML y CSS. En este proyecto SÍ está permitido usar librerías o frameworks, pero no es obligatorio :smiley:.

Para comenzar tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio.

Parte obligatoria

General

En este proyecto, hay un boilerplate basico , sin configuración y una estructura recomendada de carpetas (Puedes modificar, agregar o quitar lo que creas necesario), puedes guiarte de los proyectos anteriores. Por lo tanto, los tests y el setup necesario para ejecutarlos serán hechos por ti misma. Recuerda, todos los archivos estan vacios :smiley:.

En tu README.md, cuéntanos cómo pensaste y te acercaste a los usuarios, y cuál fue tu proceso para definir el producto final en términos de experiencia y de interfaz. Si tienes fotos de entrevistas, cuestionarios y/o sketches(bocetos) compártelos.

Responsive

Debe verse bien en dispositivos de pantallas grandes (computadoras/es, laptops, etc.) y pequeñas (tablets, celulares, etc.). Te sugerimos Seguir la técnica de mobile first (más detalles sobre esta técnica al final).

Tests

Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions, lines, y branches.

UI y comportamiento (User Interface / Interfaz de Usuario)

La interfaz debe permitir lo siguiente:

Creación de cuenta de usuario e inicio de sesión

Muro/timeline de la red social

Otras consideraciones

Para armar la interfaz visual, utiliza como base alguna de estas guías de componentes:

Personaliza estas guías con los colores y/o tipografías que creas convenientes. Recuerda que al hacer estas adaptaciones deberás seguir los fundamentos de visual design como contraste, alineación, jerarquía, entre otros.

Implementación

Front end

El corazón de este proyecto incluye:

Además, podrías agregar algunas tareas nuevas de acuerdo a tus decisiones:

UX

Desde el punto de vista de UX, deberás:  

Ágil

Vamos a dar un paso importante para seguir aprendiendo de Ágil. Te será de mucha ayuda para ir avanzando tu proyecto de forma incremental y no en cascada.

Esta vez te pedimos que los ítems de tu Backlog de Producto estén escritos como Historias de Usuario. Esta es una técnica muy simple que te ayudará a:

Habilidades Blandas

Trabajar en equipo es un gran desafío porque coordinarse no es una tarea fácil, y es más difícil entre tres que entre dos. Trata que tu equipo te entienda, facilitando siempre el diálogo en dentro del squad Apoyate de "Minestrone e Issues en Github".

Planifica enumerando las tareas y distribuyéndolas, considerando los recursos, las habilidades, y el tiempo del que dispones. Planifica de manera que te permita avanzar en los distintos aspectos del proyecto de forma paralela, teniendo un tablero donde puedas ver en qué está trabajando cada compañera.

Entrega tu trabajo a tu equipo a tiempo y colabora con el objetivo final del proyecto, lo que puede implicar ayudar a los demás miembros del equipo con sus pendientes, con el fin de entregar una red social de calidad.

La división del trabajo debe permitir que todo el equipo practique el aprendizaje de todas las habilidades esperadas. No se dividan el trabajo como en una fábrica

Para conocer a los usuario para eso debes salir e investigar. Tienes que ejercitar tus habilidades de comunicación y toma de decisiones. Existen infinitas opciones, depende de ti el camino que escoges. Para que tu red social responda a las necesidades de sus usuarios, probablemente deberás adquirir nuevos conocimientos para implementar sus preferencias.

Esta vez, haz code review(feedback de tu código) con otro squad, para que puedas mejorar el producto. Mientras más feedback reciban, mejor.

Esperamos que valores y escuches los comentarios y críticas de los demás, rescatando aquellos aspectos que sirven para tu crecimiento. Entrega siempre tu opinión de manera constructiva, fundamentada y coherente, con el propósito de ayudar a tus compañeras. Estos comentarios los debes hacer de manera honesta, empática e inmediata.

Finalmente, deberás presentar el proyecto que creaste, al usuario que escogiste y las necesidades que lograste resolver en este proceso. Como siempre, sabemos que presentar puede ser una tarea difícil, esperamos que tengas capacidad de síntesis y articules tus ideas con claridad para que logres mostrar tu trabajo y que los demás lo comprendan.

Hacker edition

Entrega

El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la interfaz será desplegada usando GitHub pages u otro servicio de hosting que puedas haber encontrado en el camino.

Entregables

1) Definición del producto

En el README.md cómo conociste el mercado de las redes sociales, cómo descubriste las necesidades de los usuarios, cómo llegaste  la definición final de tu producto. Es importante que detalles:

Para poder llegar a estas definiciones te recomendamos ver: benchmarks, entrevistas con usuarios y tests de usabilidad.

2) Diseño de la Interfaz de Usuario (prototipo de alta fidelidad)

Debes definir cuál será el flujo que seguirá el usuario dentro de tu producto y con eso deberás diseñar la Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés) de esta red social que siga este flujo. Para esto debes utilizar la herramienta de diseño visual de tu preferencia. Nosotros te recomendamos Figma dado que es una herramienta que funciona en el navegador y puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc.

Este diseño debe representar la solución que se implementará finalmente en código.

Tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design, como: contraste, alineación, jerarquía, entre otros. Tip: revisa el contenido de UX de la unidad de visual design.

3) Implementación de la Interfaz de Usuario

La idea para este producto es que el producto a desarrollar siga los lineamientos propuestos en el diseño de la interfaz de usuario. Asegúrate a lo largo de la implementación que los elementos propuestos están siendo implementados correctamente. (Hint: testing)

Evaluación

Tech

Habilidad Nivel esperado
JavaScript
Estilo 3
Nomenclatura/semántica 3
Funciones/modularidad 2
Estructuras de datos 2
Tests 2
HTML
Validación 3
Estilo 3
Semántica 3
SEO n/a
CSS
DRY 3
Responsive 3
SCM
Git 3
GitHub 3
CS
Lógica 2
Arquitectura 2
Patrones/paradigmas n/a

UX

Habilidad Nivel esperado
User Centricity 3
Entrevistas 2
Testing 2
User Flow 2
Jerarquía 3
Alineación 3
Contraste 3
Color 3
Tipografía 3

Habilidades Blandas

Para este proyecto esperamos que ya hayas alcanzado el nivel 3 en todas tus habilidades blandas. Te aconsejamos revisar la rúbrica:

Habilidad Nivel esperado
Planificación y organización 3
Autoaprendizaje 3
Solución de Problemas 3
Dar y recibir feedback 3
Adaptabilidad 3
Trabajo en equipo (trabajo colaborativo y responsabilidad) 3
Comunicación eficaz 3
Presentaciones 3

Pistas / Tips / Lecturas complementarias

Mobile first

El concepto de mobile first hace referencia a un proceso de diseño y desarrollo donde partimos de cómo se ve y cómo funciona la aplicación en un dispositivo móvil primero, y más adelante se ve como adaptar la aplicación a pantallas progresivamente grandes y características específicas del entorno desktop. Esto es en contraposición al modelo tradicional, donde primero se diseñaban los websites (o webapps) para desktop y después se trataba de arrugar el diseño para que entre en pantallas más chicas. La clave acá es asegurarse de que desde el principio diseñan usando la vista responsive de las herramientas de desarrollador (developer tools) del navegador. De esa forma, partimos de cómo se ve y comporta la aplicación en una pantalla y entorno móvil.

Múltiples vistas

En proyectos anteriores nuestras aplicaciones habían estado compuestas de una sola vista principal (una sóla página). En este proyecto se introduce la necesidad de tener que dividir nuestra interfaz en varias vistas o páginas y ofrecer una manera de navegar entre estas vistas. Este problema se puede afrontar de muchas maneras: con archivos HTML independientes (cada uno con su URL) y links tradicionales, manteniendo estado en memoria y rederizando condicionalmente (sin refrescar la página), manipulando el historial del navegador con window.history, usando una librería (por ejemplo react-router o vue-router). En este proyecto te invitamos a explorar opciones y decidir una opción de implementación.

Escritura de datos

En los proyectos anteriores hemos consumido (leído) datos, pero todavía no habíamos escrito datos (salvar cambios, crear datos, borrar, ...). En este proyecto tendrás que crear (salvar) nuevos datos, así como leer, actualizar y modificar datos existentes. Estos datos se podrán guardar localmente usando localStorage o de forma remota usando Firebase.

Te dejamos un ejemplo de una historias de usuario del proyecto anterior (Data-dasboard)

En el proyecto "Data Dashboard", la primera historia "épica" podría haber sido:

Yo, como Training Manager quiero poder ver el progreso de solución de ejercicios de JS de las estudiantes de mi(s) cohort(s) para entender cuánto están practicando y qué tan bien les está yendo

Esta la podríamos haber dividido en algunas más pequeñas, por ejemplo:

  1. Yo, como Training Manager quiero poder seleccionar cada uno de los cohorts de mi ciudad para ver un listado de todas las estudiantes de ese cohort, y que incluya el % de progreso de solución de ejercicios de cada una de ellas
  2. Yo, como Training Manager quiero poder seleccionar a una estudiante en particular para ver el % de progreso de solución de todos los ejercicios y el resultado decada uno de ellos

Como ves, dividirla en 1 y 2, hace que sea mucho más fácil imaginar y entender lo que el equipo tiene que conseguir para completarla.

Te dejamos un ejemplo de una historias de usuario para este proyecto

En el proyecto de la "red social", las primeras historias podrían ser:

Como ves en la primer historia, podemos dividir dicha historia en historias mas pequeñas, haciendo mas fácil imaginar y entender lo que el equipo tiene que conseguir para completarla e incluso podiendo dividir en tareas aún más pequeñas.

Otras:


Checklist

General

README.md

Pruebas / tests

Creación de cuenta (sign up)

Inicio de sesión (sign in)

Muro (wall/feed)