Closed richelbilderbeek closed 4 years ago
met mario en goomba of een andere?
nu zegt het void dat niet goed is /kijk maar
Ja, dit is wat moelijker te begrijpen van mij geweest. Dat moet ook, want zo leer je beter programmeren. Ik type het uit en maak een screenshot met wat ik bedoelde :+1: ...
ja ok?
Hoppa, dit is wat ik bedoelde:
huh?
kan ik dit kopieren en dan plakken in mijn toetsenbord 1?
Nee, je kunt een plaatje niet kopieren :grinning:
oh ok jammer
ik snap het even niet🤔
Wat niet?
hoe ik het moet veranderer\opschrijven
veranderen
De code die op het plaatje zijn aangegeven moet overgetypt worden in jouw code.
dus alles?
Nee, alleen wat ik aangegeven heb met de rode lijntjes.
oh ok bij zetten
Slecht nieuws: ik stop met computeren. We zien elkaar morgen wellicht :+1:
Succes :+1:
onder of boven of midden?
ok slaap lekker
tot morgen
Back in tha house!
goeiemorgen richel
en ik ben ook Back in tha house!!!😁
Mooi! Alles gelukt?
ik ben er nog niet me bezig mee geweest
sorry
oh en richel ik heb perongeluk de void setup() en void draw() weg ge daan
kijk maar
toch niet maar nu will ie het niet runnen
Ik zie dat je met // ...
werkt in je code. // ...
betekent: zet daar neer wat je had.
Je code moet er ongeveer zo uitzien:
bedankt
zo kan ik het weer teruch\aanpassen
terug
Succes :+1:
(ik let ook niet de hele tijd op mijn computer. Soms zul je dus even moeten wachten. Ik doe ook andere coole dingen :sunglasses: )
ok ik ben de hele tijd op mijn laptop 😁
ik heb het aangepast en hij zegt dat er iets mis gaat weet jij het?|
Kun je de hele code (dus niet het screenshot) hier copy-pasten? Dan kan ik het (in dit geval) beter zien :+1:
Wil je hip doen, zet dan drie keer een accent grave boven en onder het code blok:
Hierdoor ziet mijn code er altijd zo cool uit :sunglasses:
ik snap het niet
richel ik snap het niet
mijn code
en dan zo mijn code op schrijven?
float x = 0;
float y = 0;
float goomba_x = 123;
float goomba_y = 234;
PImage plaatje;
PImage goomba;
void setup()
{
size(600,600);
x = width / 2;
y = height / 2;
plaatje = loadImage("mario.png");
goomba = loadImage("goomba.png");
plaatje.resize(100, 100);
goomba.resize(100, 100);
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
if (keyPressed)
{
if (key == 'w') y = y - 1;
if (key == 'd') x = x + 1;
if (key == 's') y = y + 1;
if (key == 'a') x = x - 1;
}
rect(x,y,10,10);
image(plaatje, mouseX, 200);
x_goomba += random(-1, 1);
y_goomba += random(-1, 1);
image(goomba, 100, mouseY);
{
// ...
}
{
// ...
x_goomba += random(-1, 1);
y_goomba += random(-1, 1);
image(goomba, x_goomba, y_goomba);
}
kijk is aan richel klaar!!!!!
Goed gedaan! Ik zie de fout: draw
heeft op het eind nog een }
nodig.
Je hebt nu:
void draw()
{
// jouw code
//geen }
Op het einde een accolade-sluiten }
toevoegen dus :+1:
ok? wat nu????
Ik neem aan dat 'ie het dan doet :rainbow:
Hoi @rickdecoolegast, kom maar met je code, dan vul ik het aan :+1: