Open Kor-Angar opened 4 years ago
И по умолчанию бонусы и штрафы влияют на обучение как в оригинале.
по умолчанию в неофициальном обновление бонусы от колец/поясов/амулетов не влияют на обучение. а вот в оригинале они влияли на обучение. это изменение сделано не опционально. оно просто сделано. Так видимо людям удобно играть, так как не надо снимать/одевать/переодевать кольца/амулета/пояса перед обучение у учителя. и учитель видимо как бы не замечает эти магические бонусы от артефактов.
собственно я поэтому и пишу, а можно опционально вернуть ту систему которая была в оригинальной игре, когда учителя видели ту характеристику, которое видит игрок в меню героя. это система наверное так же позволит задействовать и штрафы от кольцо орков при прокачке героя. и штрафы оружия которые накладывает на навык одноручного и двуручного.
B_GetLearnCostAttribute.d попробовал так же поменять силу. Кольцо Орка Военачальника заработало :-) https://www.youtube.com/watch?v=Li6f7rb-RZY
if(attribut == ATR_STRENGTH)
{
if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 120)
// if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120)
{
kosten = 5;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 90)
// else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 90)
{
kosten = 4;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 60)
// else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 30)
// else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
попробовал поменять в B_GetLearnCostTalent.d
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= **)
на
else if(other.HitChance[NPC_TALENT_1H] >= **)
и бонусы / штрафы от оружия стали учитываться в игре. в практическом плане это значит что можно использовать штрафы от ItMW_Addon_Keule_1h_01 и ItMW_Addon_Keule_2h_01 при прокачке навыка двуручного/одноручного оружия и сэкономить очки обучения.
в целом это серьезное кол-во опыта выпилиться. так на вскидку думаю что от 2 до 5 уровней. поэтому вопрос серьёзный конечно.
при прокачке с "штрафами" на кольце орка и "штрафах" от оружия можно как раз сэкономить 2-5 уровней :-)
попробовал так же поменять силу. Кольцо Орка Военачальника заработало :-)
В оригинале классики без аддона влияет? А в оригинале аддона?
В оригинале классики без аддона влияет?
в Готика 2 классик прокачка 1 силы требовала 1 ЛП. поэтому там кольцо работало следующим образом: игрок докачивал силу до 90, учитель отказывался учить героя дальше. игрок одевал кольцо, сила снижалась и учитель учил опять. таким образом кольцо работало.
в Готике 2 НВ всё стало сложнее. Учителя проводили проверку на условие обучения по навыку/атрибуту с учётом бонусов и штрафов other.HitChance[NPC_TALENT_2H] (в коде НПС на примере Ли if(other.HitChance[NPC_TALENT_2H] < 75). а вот при фактическом обучение как я понял в Готике 2 НВ уже проверка шла на oth.aivar[REAL_STRENGTH] и oth.aivar[REAL_TALENT_2H] т.е. без учёта бонусов и штрафов от оружия и вещей.
в Готике 2 НВ неофициальном обновление всё свели к проверкам на REAL_TALENT_2H, REAL_STRENGTH. точнее почти всё :-) у Корда до сих пор стоит проверка на навык с учётом бонусов так как она реализована вообще по другому принципу.
(в коде НПС на примере Ли if(other.HitChance[NPC_TALENT_2H] < 75). а вот при фактическом обучение как я понял в Готике 2 НВ уже проверка шла на oth.aivar[REAL_STRENGTH] и oth.aivar[REAL_TALENT_2H] т.е. без учёта бонусов и штрафов от оружия и вещей.
поставлю Готика 2 НВ чистую немецкую и попробую посмотреть как сработает скрипт если герой придёт с 2р=75%, при этом у самого героя 2р=65% и еще 10% от оружия. Что же в этом случае будет делать генерал ЛИ? :-)
Что же в этом случае будет делать генерал ЛИ? :-)
в Готике 2 НВ Ли смотреть на итоговый параметр (с учётом бонуса оружия). https://www.youtube.com/watch?v=ycW3lUl57ws на расценки обучения бонус/штраф при этом не влияет.
в Готика 2 классик прокачка 1 силы требовала 1 ЛП. поэтому там кольцо работало следующим образом: игрок докачивал силу до 90, учитель отказывался учить героя дальше. игрок одевал кольцо, сила снижалась и учитель учил опять. таким образом кольцо работало.
в Готике 2 НВ кольцо орка позволяет прокачивать опустить силу с 200 до 180 и таким образом тренировать силу у учителей. https://www.youtube.com/watch?v=0fev7OnGrOs
в неоф. обновление Готика 2 НВ кольцо перестало работать https://www.youtube.com/watch?v=JWfbL5ptCD0
Значит, в новой версии:
Правильно?
влиять на обучение должны только дубинки и кольцо орков все кольца/пояса/амулеты не должны влиять на обучение, чтобы их не нужно было снимать
мне кажется вот это не правильно: что бы сохранить игровую логику надо что бы на стоимость влияли и бонусы и штрафы.
иначе будет просто удобно, но антилогично.
и это всё можно сделать опционально в рамках "честного расчета стоимости обучения"
но это мне так кажется :-)
антилогично
Потому что игрок не видит ту же характеристику, что видит учитель? Считает одно, а получает другое?
ну во первых либо они влияют либо не влияют. а тут получается там где мне(игроку) выгодно пусть влияют, а там где мне не выгодно(время тратить что бы перед обучением шмотки снять) пусть не влияют. но с точки зрения учителя который учит героя либо влияет либо нет :-) если изменения параметра, а изменение это и штраф и бонус, влияет на стоимость, то влияет. а если не влияет то не влияет.
а во вторых я попробую расписать в троллейбусе
Как-то не понятно.
Опция влияния включена (будет по умолчанию):
Опция влияния выключена:
Опция влияния выключена(по умолчанию сейчас, оставить выключенным по умолчанию): штраф кольца орков - не влияет штраф дубинок - не влияет *Бонусы так же не влияют
Опция влияния включена : *влияют и штрафы и бонусы
Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
Так же можно наконец переписать проверку Корда. Сделать её такой же как идёт у Ли. Что бы включение/выключение влияло на него.
*штраф кольца орков - не влияет
Совершенно непонятна логика. Оригинал Г2нв - кольцо работает Обновление Г2нв - кольцо не работает, а чтобы работало как раньше, нужно включать читы, куда-то там заходить и что-то менять.
Извини. Пишу не понятно.В Готике 2 НВ кольцо работает в одном аспекте, но не работает в другом аспекте. Оно работает позволяя прокачать силу за Лп за 200. Но не влияет на стоимость прокачки.
Я предлагаю сделать что бы оно работало в целом и влияло на цену прокачку и позволяло прокачать силу за 200.
не влияет на стоимость прокачки
А в чистом оригинале Г2НВ?
Не влияет на стоимость
В скриптах у НПС проверка идёт по одному значению(учитывает бонусы/штрафы) , а в расчётах стоимости ЛП по дорогому(не учитывает бонусы/штрафы).
Как сейчас
Я ничего пока не напутал?
еще раз перепроверил в Готика 2 НВ немецкая версия https://www.youtube.com/watch?v=amhZNkkuuR4
Есть проверка в коде у НПС. НПС проверяет параметр/навык героя что бы понять достаточно ли Герой хорошо, что бы его учить(Например Ли учит с 75) или может ли учитель учить героя(например Бастер учит до 60). В этом случае в оригинальной Готике 2 НВ учитывается бонус/штраф оружия. Так же учитывается и бонус/штрафы колец. Проверка в Готике 2 НВ проходит по other.HitChance[NPC_TALENT_2H]
А вот стоимость обучения в Готике 2 НВ уже рассчитывается по oth.aivar[REAL_STRENGTH] и oth.aivar[REAL_TALENT_2H] т.е. без учёта бонусов и штрафов от оружия и вещей.
В неофициально обновление проверки у НПС переписали, поменяв на REAL_***. таким образом сиситема бонусов/штрафов в неоф. обновление с учителями перестала работать в целом.
собственно моё предложение в том что бы бонусы/штрафы влияли на все проверки и у НПС и в B_GetLearnCostAttribute и в B_GetLearnCostTalent что бы не получалось что Карл поднимает герою силу со 100 до 120 при одетом кольце орка по расценке 5 ЛП за 1 единицу силу. хотя по логике должен по 4 ЛП за 1 единицу.
Не получилось у меня мысль донести? 😀🙃
Получилось, но пока не знаю как сделать. Разбираться надо.
А напиши какую ты переменную планируешь использовать. Я потыкаю может тебя на светлую мысль наведу
вот кстати в игре есть пример того как НПС определяет параметр силы героя. Квест Рода. Род определяет силу герою по тому способен герой поднять его меч или нет. Соответственно в таком случае бонусы/штрафы силы от колец/амулеты.
Таким образом можно предположить что и учитель определяет уровень силы героя исходя из того может ли он поднять то или иное оружие, а значит бонусы/штрафы силы от колец/амулетов должны работать :-)
тут важно понимать что в Ночь Ворона они не влияли на стоимость обучения. т.е. в интернете нет ни одной версии игры(к сожалению) в которой бы через штрафы от колец, дубинок можно было бы сэкономить ЛП. Рассуждение Диего1987 строятся на предположение которое является ложным.
Пример использования 1р оружия со штрафом 10% на владение 1р.
3 глава. Бонусы к навыку 1р получал по ходу игры. Докачал навык 1р до 90% далее никто навык не поднимает. Одел 1р со штрафом. Навык "упал" до 80%. Учителя опять учат героя. Поднял навык до 90%. Снял штрафное оружие. Навык поднялся до 100%.
В игре есть всего один учитель который тренирует 1р до 100% это ОНД в 4 главе.
Привет. Хочу паладином поиграть с 1h. ты планируешь работу "кольцо орка" восстановить? :-)
Могу заняться завтра, а ты тогда проверишь
хорошо. опционально планируешь сделать?
Пока нет, без настроек. А может и получится с настройкой. Распиши подробно, как должно работать кольцо орка.
если с настройками то в файле B_GetLearnCostAttribute.d добавляем проверку
если что то там, то
if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 120) // влияет
иначе
if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120) / невлияет
вот так наверное? B_GetLearnCostAttribute.d
if ((attribut == ATR_STRENGTH) && (qweqweqweqwe == TRUE)) // влияет
{
if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 120)
{
kosten = 5;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 90)
{
kosten = 4;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(other.attribute[ATR_STRENGTH] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
}
else if ((attribut == ATR_STRENGTH) && (qweqweqweqwe == false)) // невлияет
{
if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 90)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
в файле B_TeachAttributePoints.d я не понял как лучше сделать проверку
realAttribute = oth.aivar[REAL_STRENGTH]; // невлияет
realAttribute = other.attribute[ATR_STRENGTH]; // влияет
в файле B_GetLearnCostTalent.d else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= ) // невлияет else if(other.HitChance[NPC_TALENT_1H] >= ) // влияет
кстати а в Райзен кольца и амулеты тоже влияют. при том что в Райзен еще за обучение деньги берут. Забыл снять кольцо/амулет и денег лишних за обучение заплатил. а понял потом. и думаешь такой "млин..". это ещё один довод о том что влияние колец и амулетов это авторская задумка, а никакая то там ошибка :-)
Всё равно непонятно, напиши словами. Кольцо должно снижать реальное значение силы или нет?
про кольцо. всего в игре возможно три варианта
это касается не только кольца которое снижает, но и колец/амулетов/поясов которые повышают
Всё равно непонятно, напиши словами. Кольцо должно снижать реальное значение силы или нет?
я не понимаю, что ты имеешь ввиду, когда пишешь про "реальное значение". сейчас уже все перемешалось. я как понял "реальное значение" изначально появилось в игре для того что бы статистика героя не ломалась из-за превращений в животного. Сейчас "реальное значение" это в одном случае "атрибут поднятый за ЛП + перманентные бонусы", а в другом "атрибут поднятый за ЛП"?
получилось у меня написать словами? :-)
Кажется, получилось. А что делать с дубинками?
то же включить. в файле B_GetLearnCostTalent.d
ты опционально делала?
Кажется, получилось
надо проверить не появятся ли глюки из-за превращений
Влияние на порог - всегда. Влияние на стоимость - включается у помощника, по умолчанию выключено. Сделано только для кольца орков. Проверь пожалуйста, если всё работает и я поняла тебя правильно, то сделаю для дубинок тоже. Нужна установленная релизная версия 24.
Сейчас в игре бонусы и штрафы не влияют на обучение. а можно сделать это опциональным, что бы можно было переключить и бонусы/штрафы влияли на стоимость обучения?
ITRI_ORCELITERING - Кольцо предводителей орков ItMw_Addon_Keule_1H_01 ItMw_Addon_Keule_2H_01