Closed Kor-Angar closed 3 years ago
2021 через полтора месяца)
Ай ай ай. Как это было антинконституционно. Удивительно что наши люди не желаю понимать наших лидеров😀 им же тоже кажется что осталось им на этом свете немного и они искренне не понимают возмущения широких масс. Что тебе мешало переименовать топик через полтора месяца? ;-) может быть у меня тоже было искушение назвать топик 2021, но я удержался и проявил уважение к коллегам 😎 Не готовы граждане советские ещё к демократии на западный манер 😀
антинконституционно
ага...
ага...
это же не скрипты, а социология. тут проценты показывают рейтинг. а рейтинг в сумме не может быть равен 100. если рейтинг в сумме 100, значит рейтинг подгоняли или рисовали, при этом скорее всего Неофиты.
у Фиска добавил проверку на Телохранителей Эстебена.
if Npc_IsDead(Wache_01)
{
B_RemoveNpc(BDT_1081_Addon_Wache_01);
};
if Npc_IsDead(Wache_02)
{
B_RemoveNpc(BDT_10005_Addon_Wache_02);
};
проверил работает https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/commit/3aa69044b977ce79ef34ea3002e3ed3d29e7f6a1
а это когда срабатывает?
var int SC_COMESINTO_CANYONLIBRARY_FUNC_OneTime;
func void sc_comesinto_canyonlibrary_func()
{
if(SC_COMESINTO_CANYONLIBRARY_FUNC_OneTime == FALSE)
{
if(!Npc_IsDead(Shadowbeast_Addon_Fire_CanyonLib))
{
AI_Standup(Shadowbeast_Addon_Fire_CanyonLib);
Shadowbeast_Addon_Fire_CanyonLib.aivar[AIV_EnemyOverride] = FALSE;
Snd_Play("THRILLJINGLE_03");
Snd_Play("GOL_Ambient_A2");
};
SC_COMESINTO_CANYONLIBRARY_FUNC_OneTime = TRUE;
};
};
у Сатураса открывается топик, а потом еще раз у Риордана дублируется
Log_CreateTopic(TOPIC_Addon_HousesOfRulers,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(TOPIC_Addon_HousesOfRulers,LOG_Running);
я тут порядок в голове навожу с Дворцами, может тебе что то пригодится :-) https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/issues/43
думал что показалось BodyTex_Player_G1 ан нет не показалось
B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Bald",Face_N_NormalBart_Graham,BodyTex_Player_G1,ITAR_Beggar);
Орки опять не реагировали на звук от героя https://youtu.be/kDn6yu2J5fw?t=5034
у Сатураса открывается топик, а потом еще раз у Риордана дублируется
исправлено
а это когда срабатывает?
триггер в библиотеке:
проверить:
B_KillNpc(BDT_1020_Bandit_L);
B_KillNpc(BridgeBandit);
B_KillNpc(BDT_1020_Bandit_L);
этот умирает после диалога с Хагеным. ну или раньше убивался :-) на его месте стоит ищущий
труп видел но не помню в каком прохождение
Всё правильно, но половина вызовов B_KillNpc использует имя инстанции, а другая половина - id инстанции. Нужно причесать всё к одному правильному виду.
к имени. что бы было единообразии с
B_RemoveNpc(BDT_1081_Addon_Wache_01);
что то у меня в игре не произносятся общие фразы. не знаешь что надо сделать? :-)
AI_OutputSVM (self,other,"$SVM_1_NOLEARNOVERPERSONALMAX"); //Тебе нужно больше, чем я в состоянии научить тебя.
AI_OutputSVM (self,other,"$SVM_1_NOLEARNYOUREBETTER"); //Я больше ничему не могу научить тебя. Ты стал слишком хорош.
AI_OutputSVM (self,other,"$SVM_1_YOULEARNEDSOMETHING"); //Понимаешь, ты уже лучше меня...
if Dia_Teach == DIA_Mortis_Teach
{
AI_Output(self,other,"DIA_Mortis_Teach_13_00"); //Ты и так достаточно силен. Если же ты стремишься к большему, найди себе другого учителя.
};
к имени
Нужно соответствие декларации этой конкретной функции, а не единообразие с какой-то другой. Это нужно проверить в zSpy, чтобы не было предупреждений.
что то у меня в игре не произносятся общие фразы. не знаешь что надо сделать? :-)
Или так:
B_Say(self,other,"$NOLEARNOVERPERSONALMAX");
Или так:
AI_Output(self,other,"SVM_1_NoLearnOverPersonalMAX"); //Тебе нужно больше, чем я в состоянии научить тебя.
Т. Е. запустить игру через тот стартер которым не надо пользоваться и поговорить с Хагеным в 3 главе?
это для меня заметка, чтобы не забыть
вчера дописал функции про обучение силе / ловкости, посмотри может какие нибудь замечания есть или предложения https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/blob/master/PrjGOTHIC/Story/Dialoge/DIA_Teach/DIA_Teach_Str_Dex.d топик про это https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/issues/27
не перепутали? :-)
if(other.guild != GIL_KDF)
{
AI_Output(self,other,"DIA_Cornelius_DontBelieveYou_Monastery_13_03"); //Нет, пожалуйста, не нужно. Я скажу тебе все, что ты хочешь узнать.
}
else
{
B_Say(self,other,"$NOTNOW");
};
Язык Зодчих есть в статах героя. наверное можно убрать из дневника записью. или добавлять туда инфу по прочитанным скрижалям :-)
Может, помнишь или подскажешь. Почему у малого скелета (Lesser_Skeleton) повышена защита от огня с 80 до 125?
не перепутали? :-)
Нет. Так эту фразу смогут услышать не только маги.
Почему-то у молодых гигантских крыс защита от стрел 5, а у взрослых - 0. В этом есть логика?
В начале эта защита не позволяет убить малых крыс за Грегом из Лука с одного выстрела. 16:53, 19 ноября 2020 г., dosinabox notifications@github.com: Почему-то у молодых гигантских крыс защита от стрел 5, а у взрослых - 0. В этом есть логика?
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
Так эту фразу смогут услышать не только маги.
По ЛОРу Корнелиус не боится ментов. Эта реплика не соответствует всем гильдия и всем условиям ;-)
Защиту от огня менял Dimus под заклинания школы Огня которые наносили огненный ущерб.
В Хориносе есть свиток в продаже огненного варана, можно посмотреть как он выносил скелетов за фермой Онара.
В начале эта защита не позволяет убить малых крыс за Грегом из Лука с одного выстрела.
Оставить как есть или уменьшить до уровня взрослых?
По ЛОРу Корнелиус не боится ментов. Эта реплика не соответствует всем гильдия и всем условиям ;-)
Тогда уберу.
Защиту от огня менял Dimus под заклинания школы Огня которые наносили огненный ущерб.
На самом деле Dimus просто изменил тип урона огненных заклинаний, но забыл про баланс. Защиту считала и меняла я, чтобы подогнать её к новому урону. Потом забили и вернули всё как в оригинале, а про скелета видимо забыли. https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/commit/5ae2c3b0b9963ad16abf5b372ab89f6c8ee0e04b#diff-e9b976c5ecb0f80dc7cb3fde68f2eda8a3f7c423605a967eaaf470c33e2fcbad Верну как было в оригинале.
В начале эта защита не позволяет убить малых крыс за Грегом из Лука с одного выстрела.
это оказалось заблуждением :-)
Оставить как есть или уменьшить до уровня взрослых?
если ты про эту крысу, то разницы нет, так как минимальный урон из лука 25.
instance YGiant_Rat(Mst_Default_Giant_Rat)
{
name[0] = "Молодая гигантская крыса";
level = 2;
attribute[ATR_STRENGTH] = 5;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 5;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 10;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 10;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 5;
protection[PROT_EDGE] = 5;
protection[PROT_POINT] = 5;
protection[PROT_FIRE] = 5;
protection[PROT_FLY] = 5;
protection[PROT_MAGIC] = 0;
fight_tactic = FAI_MONSTER_COWARD;
B_SetVisuals_Giant_Rat();
Mdl_SetModelScale(self,0.9,0.9,0.9);
Npc_SetToFistMode(self);
CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
};
На самом деле Dimus просто изменил тип урона огненных заклинаний, но забыл про баланс. Защиту считала и меняла я, чтобы подогнать её к новому урону.
даже так? ну это совсем нехорошо.
там Дракон у тебя ледяной ещё стреляет теперь не часто.
Как "сюжетно" ГГ узнает про безопасный проход в колонию через заброшенную шахту? Это упоминается где-либо?
вроде нет. Героя паладины предупреждают что там стоят орки. и два орка перегораживают проход. игрок сам находит обходной путь. игра же старая :-)
Дело такое, что ГГ упомянет безопасный проход в диалогах с Диего и Горном, но при этом сам проход он может и не найти и вообще не знать про него. Поэтому я добавлю отслеживание перехода именно через шахту. В мечтах - добавить Заброшенную шахту из Г1 между Хоринисом и Миненталем. Или просто отдельной локацией.
в диалогах с Диего и Горном
AI_Output(self,other,"DIA_GornOW_MetMilten_12_01"); //Как ты прошел через Проход?
AI_Output(other,self,"DIA_GornOW_MetMilten_15_02"); //Там есть путь через заброшенную шахту.
AI_Output(self,other,"DIA_GornOW_MetMilten_12_03"); //Хорошо. Я выжду нужный момент и уберусь отсюда.
AI_Output(self,other,"DIA_DiegoOw_Silvestro_11_03"); //Скажи - как тебе удалось пробраться через Проход? Я думал, там все кишит орками.
AI_Output(other,self,"DIA_DiegoOw_Silvestro_15_04"); //Есть путь через заброшенные шахты, где нет орков.
AI_Output(self,other,"DIA_DiegoOw_Silvestro_11_05"); //Это хорошая новость. Тогда я должен как можно быстрее отправляться в Хоринис - мне там нужно кое с кем свести счеты.
Может, ещё где-то.
но при этом сам проход он может и не найти и вообще не знать про него.
есть игра в общем. и в общем герой не может пройти в миненталь через орков. это из области некоего челенджа - сам себе придумал виртуальную задачу и её упорото решаю.
при последней игре я после Ярика во второй главе пошёл почистить Миненталь. меня орки рвали как тузика грелку. поэтому все эти рассуждения про то что можно перебить орков и пройти в рамках сюжета иначе, чем через проход это из области фантастики.
В мечтах - добавить Заброшенную шахту из Г1 между Хоринисом и Миненталем. Или просто отдельной локацией.
можно сделать отдельную локацию, но что там будет? просто мусорный лут и возможность зажигать факелы? :-) НПС можно там оставить парочку.
кстати по ЛОРу во второй главе Мильтен и Горн говорил с Диего, т.е. подразумевается что они в троём прошли сквозь шахту.
Зачем перебивать? Есть свитки превращения, есть зелья ускорения.
Зачем перебивать? Есть свитки превращения, есть зелья ускорения.
пробеги с зельем ускорения. пробеги десять раз, интересна будет статистика ;-) сколько раз останешься жива.
свитки превращения есть. но во первых их надо брать несколько, а во вторых речь идёт о том что ты уже как бы туда пришла. посмотрела на орков, посмотрела на секретный проход и поняла что надо вернуться в город что бы купить свитки превращения, потому что... потому что что? :-)
А вот тут когда-то прятался (или должен был прятаться) Джерган:
надо как то подключать статистику и собирать информацию с самой игры. не виртуальные ситуации описываемые на форумах, а вполне реальную статистику из игры. что из 213 игр, описываемая ситуация возникла 1 раз и при этом игра не была пройдена, а был включен режим марвина :)
вот тогда да. а так это всё просто слова. и тебе @dosinabox надо найти время и нормально поиграть. если ты поиграешь полноценно в свою сборку то тут же будет гора позитивных правок, которые реально(а не виртуально) будут влиять на игровой процесс ;-)
А вот тут когда-то прятался (или должен был прятаться) Джерган:
это разрушенная башня на входе к болотному Дракону ?
это разрушенная башня на входе к болотному Дракону ?
да
А вот тут когда-то прятался (или должен был прятаться) Джерган:
а почему прятаться? :-)
"Спящие" каменные големы в пещере на раскопках магов Воды - 18 уровень. Все остальные каменные големы - 25 уровень. Характеристики одинаковые. Интересно, почему так.
а почему прятаться? :-)
А может и не прятаться.
"Спящие" каменные големы в пещере на раскопках магов Воды - 18 уровень.
а в Готике 2 Классик они какого уровня? големы кстати так и не работают корректно. их всё так же можно убить до того как они оживут.
Наконец я нашёл ссылки по которой можно все топики посмотреть :-) https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Aissue+sort%3Aupdated-desc+
Форматирование https://github.com/GnuriaN/format-README#Оглавление
Предыдущий топик с ОффТоп'ом https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/41