dosinabox / g2nr_unofficial_update

Исходники скриптов, релизы, хотфиксы и тестовые версии неофициального обновления для игры "Готика 2: Ночь Ворона".
https://worldofplayers.ru/threads/36817
The Unlicense
13 stars 1 forks source link

ОФФ топ 2021 #308

Closed Kor-Angar closed 3 years ago

Kor-Angar commented 3 years ago

Наконец я нашёл ссылки по которой можно все топики посмотреть :-) https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Aissue+sort%3Aupdated-desc+

Форматирование https://github.com/GnuriaN/format-README#Оглавление

Предыдущий топик с ОффТоп'ом https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/41

dosinabox commented 3 years ago

а в Готике 2 Классик они какого уровня?

Такая же ситуация

големы кстати так и не работают корректно. их всё так же можно убить до того как они оживут.

Да, но суть исправления была в запрете возможности брать их в фокус (ремонт неработающего флага). Прерываемая анимация - уже другая история.

Kor-Angar commented 3 years ago

но суть исправления была в запрете возможности брать их в фокус

они в моде Готика 2 классика не реагируют на повреждение. их нельзя "оживить", "разбудить", а главное убить. вся суть этих големов в ловушке: герой зайти то может, а выйти уже не может. сейчас же в неоф. обновление это ловушка просто сломана, так как големы заранее по одному убиваются.

Такая же ситуация

тоже разного уровня? или там все одного уровня?

dosinabox commented 3 years ago

големы заранее по одному убиваются.

Как?

тоже разного уровня? или там все одного уровня?

Спящие - 18, обычные - 25.

Kor-Angar commented 3 years ago

Подходишь и убиваешь. Как обычно в твоём обновление 😎 от одной редакции к другой они убиваются. Каждый раз ты пишишь про какие то фокусы и каждый раз они убиваются до вскрытия сундука.18:01, 23 ноября 2020 г., dosinabox notifications@github.com:

големы заранее по одному убиваются.

Как?

тоже разного уровня? или там все одного уровня?

Спящие - 18, обычные - 25.

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

dosinabox commented 3 years ago

Было дело, что плагин Union_NoFocusFix.dll блокировался антивирусами и не работал. Его потом переписывали, а в некоторых тестовых сборках его могло и не быть. И уж тем более мне непонятно, как эти големы спят правильно и не убиваются, если мод вообще не использует плагины из неофициального обновления и работает на том же движке. Я из скриптов никак не могу влиять на их анимации и фокус.

Kor-Angar commented 3 years ago

запустил Готику 2 НВ с оригинальными немецкими скриптами. они там тоже не убиваются. они там просто бессмертные :-) https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_MDK/blob/fb531d932179a6f3476ca44f52fc52c38cbffe38/PrjGOTHIC/Story/NPC/Monster/MST_StoneGolem.d#L148 как всё просто оказалось то

Kor-Angar commented 3 years ago

всё равно непонятно. вот в скриптах всё понятно написано тут големы бессмертные без фокуса без имени, а тут они оживают получают имя, фокус и становятся смертными. какой смысл им убирать бессмертие непонятно. все эти попытки исправить эти "фокусы", через "плагины" из-за которых страдает то баланс то механика непонятна. наверное это есть тот самый перфекционизм :-)

dosinabox commented 3 years ago

перфекционизм

https://www.youtube.com/watch?v=-AQfQFcXac8

dosinabox commented 3 years ago

Стоит ли перематывать время по прибытии на Ирдорат? Сейчас корабль приплывает туда мгновенно) И если стоит, то на сколько?

Kor-Angar commented 3 years ago

честно говоря не знаю. можно условно представить что корабль был 50 часов в пути и делать +50 часов. что бы статики не было. таким образом корабль сможет приплыть на остров и ночью и ранним утром и так далее.

dosinabox commented 3 years ago

Нужна сохраненка из 25 или 24 версии (не твоей сборки) перед отплытием с собранной командой - хочу посмотреть, будут ли перезагружаться люди при смене времени. Это не было проблемой при переходе в Миненталь или Яркендар, потому что в стартовых локациях нет людей. Интересно как будет на Ирдорате.

Kor-Angar commented 3 years ago

В топике про Команду должны быть сейвы11:06, 1 декабря 2020 г., dosinabox notifications@github.com: Нужна сохраненка из 25 или 24 версии (не твоей сборки) перед отплытием с собранной командой - хочу посмотреть, будут ли перезагружаться люди при смене времени. Это не было проблемой при переходе в Миненталь или Яркендар, потому что в стартовых локациях нет людей. Интересно как будет на Ирдорате.

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

dosinabox commented 3 years ago

Теперь стало возможно:

Мысли?

Kor-Angar commented 3 years ago

про рога мракориса: в 4 главе происходит респаун мракорисов в Минентале (где мы недавно про это говорили). таким образом герой в 4 главе в Минентале может получить Рог Мракориса и в 5 главе может его сдать Бастеру.

Kor-Angar commented 3 years ago

вставлять в болотах Яркендара что угодно вместо бесполезной руны огненной стрелы

вопрос такой подымался пару лет назад. я предлагал руну молнии 3 круга. в принципе можно и молнию 1 круга. на баланс это не повлияет, но позволит магу отправлять в накаут НПС.

dosinabox commented 3 years ago

герой в 4 главе в Минентале может получить Рог Мракориса и в 5 главе может его сдать Бастеру

Вопрос в другом. Если в 4 главе принести Бастеру все возможные рога, то в 5 главе не будет доступен диалог о смерти торговца с опытом и квест зависнет до Ирдората. Поэтому я буду считать все возможные рога и запускать диалог в пятой главе автоматически, если это число достигнуто ранее. Посчитать все рога несложно: 4 рога лежат в Яркендаре +17 рогов от мракорисов, если изучен навык снятия +1 рог от мракориса в расширенном Минентале, если изучен навык снятия и если этот мир использовался -потерянные рога от мракорисов, убитых без навыка снятия

Kor-Angar commented 3 years ago

Наверное  вопрос в том что герой убивает в Минентале в 4 главе мракориса и бежит в Хоринос что бы срочно сдать рог  😀Про те что рога в продаже не забудь.  А ещё лучше  при игре за наемника/ОнД убрать их из продажи. Не проще  ли закрытие квеста перенести на 4 главу? 12:11, 14 декабря 2020 г., dosinabox notifications@github.com:

герой в 4 главе в Минентале может получить Рог Мракориса и в 5 главе может его сдать Бастеру

Вопрос в другом. Если в 4 главе принести Бастеру все возможные рога, то в 5 главе не будет доступен диалог о смерти торговца с опытом и квест зависнет до Ирдората. Поэтому я буду считать все возможные рога и запускать диалог в пятой главе автоматически, если это число достигнуто ранее. Посчитать все рога несложно: 4 рога лежат в Яркендаре +17 рогов от мракорисов, если изучен навык снятия +1 рог от мракориса в расширенном Минентале, если изучен навык снятия и если этот мир использовался -потерянные рога от мракорисов, убитых без навыка снятия

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

dosinabox commented 3 years ago

Наверное  вопрос в том что герой убивает в Минентале в 4 главе мракориса и бежит в Хоринос что бы срочно сдать рог  😀

Ситуация вполне возможная, не так ли?)

Про те что рога в продаже не забудь.

Да, три штуки у Константино. Но не знаю, следует ли их учитывать. И отследить их сложно.

А ещё лучше  при игре за наемника/ОнД убрать их из продажи.

Возможно. Так гораздо проще и надежнее.

Не проще  ли закрытие квеста перенести на 4 главу?

Нет, закрывать квесты следует только явно - в диалоге с Бастером, при его смерти или по прибытии на Ирдорат. И ты хотел сказать - на пятую? Так-то в четвертой он ещё выполним.

dosinabox commented 3 years ago

вопрос такой подымался пару лет назад. я предлагал руну молнии 3 круга. в принципе можно и молнию 1 круга. на баланс это не повлияет, но позволит магу отправлять в накаут НПС.

Кстати, теперь там можно будет вставлять любой предмет с условием - например, в зависимости от гильдии ГГ.

Kor-Angar commented 3 years ago

Ситуация вполне возможная, не так ли?)

вполне возможно.

Нет, закрывать квесты следует только явно - в диалоге с Бастером, при его смерти или по прибытии на Ирдорат. И ты хотел сказать - на пятую? Так-то в четвертой он ещё выполним.

я говорил про четвёртую, но тут в коде увидел что он и браться может в четвертой главе :-) поэтому этот отпадает:-)

в целом это диалог можно просто доделать, предусмотрев вариант когда у героя нет рогов с собой и подобрав реплику Бастера подходящую. например вопрос про торговца.

instance DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast(C_Info)
{
    npc = SLD_802_Buster;
    nr = 2;
    condition = DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_Condition;
    information = DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_Info;
    permanent = TRUE;
    description = "Насчет рогов мракорисов...";
};

func int DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_Condition()
{
    if     (MIS_Buster_KillShadowbeasts_DJG == LOG_Running)
    && ((hero.guild == GIL_SLD) || (hero.guild == GIL_DJG))
    {
        if(PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY[TROPHY_ShadowHorn] == FALSE) && (Kapitel < 5)
        {
            DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast.description = "А как нужно потрошить мракориса?";
        }
        else if(Npc_HasItems(other,ItAt_ShadowHorn) == 0)
        {
            DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast.description = "Кто этот торговец, о котором ты говоришь?";
        }
        else if(Npc_HasItems(other,ItAt_ShadowHorn) > 1)
        {
            DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast.description = "Я принес рога мракорисов для твоего торговца.";
        }
        else
        {
            DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast.description = "Я принес тебе рог мракориса.";
        };
        return TRUE;
    };
};

var int BusterTrophyShadowbeastCounter;

func void DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_Info()
{
    var int BusterTrophyShadowbeastCount;
    var int XP_BringBusterTrophyShadowbeast;
    var int XP_BringBusterTrophyShadowbeasts;
    var int BustersBusterTrophyShadowbeastOffer;
    var int BusterTrophyShadowbeastGeld;
    if(Kapitel >= 5)
    {
        if(Npc_HasItems(other,ItAt_ShadowHorn) == 0)
        {
            AI_Output(other,self,"DIA_Buster_SHADOWBEASTS_wer_15_00");  //Кто этот торговец, о котором ты говоришь?
        }
        else if(Npc_HasItems(other,ItAt_ShadowHorn) > 1)
        {
            AI_Output(other,self,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_15_06");    //Я принес рога мракорисов для твоего торговца.
        }
        else
        {
            AI_Output(other,self,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_15_05");    //Я принес тебе рог мракориса.
        };
        AI_Output(self,other,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_13_00");    //Мой торговец из города передал прощальный привет.
        AI_Output(other,self,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_15_01");    //Что это значит?
        AI_Output(self,other,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_13_02");    //Он мертв. Можешь оставить эти рога себе. Теперь я все равно не знаю, что с ними делать.
        MIS_Buster_KillShadowbeasts_DJG = LOG_SUCCESS;
        B_CheckLog();
        B_GivePlayerXP(XP_AmbientKap5);
    }
    else if(Npc_HasItems(other,ItAt_ShadowHorn))
    {
        BusterTrophyShadowbeastCount = Npc_HasItems(other,ItAt_ShadowHorn);
        XP_BringBusterTrophyShadowbeast = 30 * XP_PER_VICTORY;
        BustersBusterTrophyShadowbeastOffer = Value_ShadowHorn + Buster_Bonus;
        if(BusterTrophyShadowbeastCount == 1)
        {
            AI_Output(other,self,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_15_05");    //Я принес тебе рог мракориса.
            B_GiveInvItems(other,self,ItAt_ShadowHorn,1);
            Npc_RemoveInvItem(self,ItAt_ShadowHorn);
            BusterTrophyShadowbeastCounter += 1;
            B_GivePlayerXP(XP_BringBusterTrophyShadowbeast);
        }
        else
        {
            AI_Output(other,self,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_15_06");    //Я принес рога мракорисов для твоего торговца.
            B_GiveInvItems(other,self,ItAt_ShadowHorn,BusterTrophyShadowbeastCount);
            Npc_RemoveInvItems(self,ItAt_ShadowHorn,BusterTrophyShadowbeastCount);
            XP_BringBusterTrophyShadowbeasts = BusterTrophyShadowbeastCount * XP_BringBusterTrophyShadowbeast;
            BusterTrophyShadowbeastCounter += BusterTrophyShadowbeastCount;
            B_GivePlayerXP(XP_BringBusterTrophyShadowbeasts);
        };
        AI_Output(self,other,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_13_07");    //Отлично. Давай сюда. И принеси еще, если сможешь. Кто знает, как долго торговцу будут интересны эти рога.
        AI_Output(self,other,"DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_13_08");    //Вот твоя доля.
        BusterTrophyShadowbeastGeld = BusterTrophyShadowbeastCount * BustersBusterTrophyShadowbeastOffer;
        CreateInvItems(self,ItMi_Gold,BusterTrophyShadowbeastGeld);
        B_GiveInvItems(self,other,ItMi_Gold,BusterTrophyShadowbeastGeld);
    }
    else if(PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY[TROPHY_ShadowHorn] == FALSE)
    {
        AI_Output(other,self,"DIA_Buster_ANIMALTROPHYSHADOWBEAST_15_03");   //А как нужно потрошить мракориса?
        AI_Output(self,other,"DIA_Buster_ANIMALTROPHYSHADOWBEAST_13_04");   //Ты этого не знаешь? Ох, парень, я думал о тебе лучше.
        Info_ClearChoices(DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast);
        Info_AddChoice(DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast,"Я вернусь к тебе с рогами.",DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_back);
        Info_AddChoice(DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast,B_BuildLearnString("Научи меня.",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY,TROPHY_ShadowHorn)),DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_teach);
    }
    else
    {
        DIA_Buster_SHADOWBEASTS_wer();
    //  Info_ClearChoices(DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast);
    //  Info_AddChoice(DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast,"Я вернусь к тебе с рогами.",DIA_Buster_BringTrophyShadowbeast_back);
    };
};

это если вопрос решать комплексно :-)

dosinabox commented 3 years ago

вопрос такой подымался пару лет назад. я предлагал руну молнии 3 круга. в принципе можно и молнию 1 круга. на баланс это не повлияет, но позволит магу отправлять в накаут НПС.

А что давать не-магу?

Kor-Angar commented 3 years ago

Можно давать тоже самое 😀 ведь руны разбросаны по миру находят все фракция.  Впрочем можно предерживать методологии пираней: Маг руна, немаг руда. 0:52, 18 декабря 2020 г., dosinabox notifications@github.com:

вопрос такой подымался пару лет назад. я предлагал руну молнии 3 круга. в принципе можно и молнию 1 круга. на баланс это не повлияет, но позволит магу отправлять в накаут НПС.

А что давать не-магу?

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

Kor-Angar commented 3 years ago

надо было всё таки за монстров в расширенной локации не начислять опыт. был бы тестовый полигон. а так опять перекос в плане баланса. или хотя бы опционально давать / не давать.

Kor-Angar commented 3 years ago

<цензура>

dosinabox commented 3 years ago

Это всё понятно, но я ничего менять там не буду. Но мне важно было иметь такую возможность. Теперь такая возможность есть. Может, в будущем кто-то додумается до чего-то. Может, кто-то изменит под себя. Может, кто-то использует в своем моде. И сделать это можно будет одной строкой в скриптах.

dosinabox commented 3 years ago

И тут Джерган...

Screenshot_15
Kor-Angar commented 3 years ago

его туда можно в 3 главе переставлять ;-) 25.12.2020, 14:53, "dosinabox" notifications@github.com: И тут Джерган...—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.

Kor-Angar commented 3 years ago

я у себя его переставлял к шахте где всех краулеры перебили. 25.12.2020, 14:53, "dosinabox" notifications@github.com: И тут Джерган...—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe.

dosinabox commented 3 years ago

Наблюдение: вызванные зомби не входят в категорию зомби, а болотные големы - в категорию големов. В результате на вызванных зомби действуют заклинания 'Рой насекомых', 'Крик смерти', 'Дыхание смерти', 'Волна смерти', 'Уменьшение монстра' и 'Страх', а на болотных големов - 'Смерч', 'Гейзер', 'Рой насекомых' и 'Страх'. Также маги не атакуют вызванных зомби 'Уничтожением нежити', как прочую нежить.

Kor-Angar commented 3 years ago

подскажи пожалуйста как вернуть слух оркам? а то они глухонемые и не реагируют на всё что происходит у них за спиной :-)

dosinabox commented 3 years ago

Это где они так? У меня или у тебя?

Kor-Angar commented 3 years ago

Например элитный орк возле трупа паладина Сенграта. тайм код https://youtu.be/9W-HT8rgK6w?t=7415

Kor-Angar commented 3 years ago

запустил твою версию, хотел ментом пройти. поиграл час, пришёл покупать свитки превращения.. а денег на них не хватило. вспомнил что и Ягоды Гоблина у тебя стоят в два раза дороже. расстроился и закрыл. придётся играть в свою версию хоть и косую, раскосую но с оригинальным балансом. кого вы там "наказываете"и "воспитываете" завышаю стоимость свитков превращения в разы непонятно.

dosinabox commented 3 years ago

Оригинальный баланс - это важно. Нужно стараться его поддерживать. И до этого дойдем.

Kor-Angar commented 3 years ago

Конечно дойдём. Обязательно дойдём. Главное в это просто верить 😀23:03, 7 января 2021 г., dosinabox notifications@github.com: Оригинальный баланс - это важно. Нужно стараться его поддерживать. И до этого дойдем.

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

Kor-Angar commented 3 years ago

За квест Катара про Сару давали оружие с ущербом 60, а сейчас на 55. Мне кажется лучше давать уризель. Уризель красивый. 23:03, 7 января 2021 г., dosinabox notifications@github.com: Оригинальный баланс - это важно. Нужно стараться его поддерживать. И до этого дойдем.

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

dosinabox commented 3 years ago

Ценность не в ущербе, а в требовании силы и его соотношении с ущербом: ItMw_Schiffsaxt - 60/60 ItMw_Lightsaebel - 55/45

Можно экипировать раньше.

Kor-Angar commented 3 years ago

Конечно. Поэтому уризель и хорош был, у него 120/30

dosinabox commented 3 years ago

Ну уберем, уберем...

Kor-Angar commented 3 years ago

Дело вот в чем, в балансе 😀 условно есть очень хороший меч 50 на 25, но он короткий 😀 и есть много споров на эту тему про то что ну и фиг с ним что он короткий. Но сам факт что он короткий это конечно же минус. Кто то может и с коротким конечно. А у тебя меч он не короткий у него такие особенные хар-ки и если ты посмотришь на таблицу, то он прям будет выпирать на фоне того что идёт над ним и под ним.  Там по ЛОРу он должен дать оружие условно из того ассортимента что у него появилось в продаже за счёт товаров Сары или как то так. С другой стороны другое оружие на 60 в городе геро не так легко находит. Ставишь ты что то своё, посмотри аналогом чего оно будет, сравни с тем что есть рядом 😀Например Сабля пиратская есть возле корабля, я её пытался два раза взять но меня варан загрыз.Возможно что он этот топор даёт так как в Готики 2 классик инвентарь у них обновлялся по главам и это было лучшее оружие которое было у них в тот момент в продаже. В ночь Ворона у них изначально топовое оружие есть и можно сапоставить это дело путем сравнения. И давать например другое  оружие, но из того что есть в продаже или аналог по хар-кам с эксклюзивной текстуркой. Я в принципе это подразумеваю, когда пишу про баланс 😀Кстати, а в Готике 2 классик меч который выдаёт Пек имеет такой же ущерб что и меч Паладина? 1:36, 8 января 2021 г., dosinabox notifications@github.com: Ну уберем, уберем...

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты

Kor-Angar commented 3 years ago

https://youtu.be/jw2lGfmJVt4 

Kor-Angar commented 3 years ago
if(Player_IsApprentice == APP_Harad)
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Harad_OrcSuccess_12_05"); //Я знал, что из тебя получится хороший ученик. Отличная работа!
    }
    else if(Player_IsApprentice == APP_NONE)
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Harad_OrcSuccess_12_06"); //Я не думал, что тебе удастся это. Я поражен.
    }
    else
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Harad_OrcSuccess_12_07"); //Жаль только, что ты выбрал другое ремесло.
        AI_Output(self,other,"DIA_Harad_OrcSuccess_12_08"); //Ты бы очень пригодился мне.
    };
    MIS_Harad_Orc = LOG_SUCCESS;
    if(Harad_GotEliteOrcWeapon == TRUE)
    {
        B_GivePlayerXP(XP_Harad_Orc * 3);
    }
    else
    {
        B_GivePlayerXP(XP_Harad_Orc);
    };
    B_LogEntry(TOPIC_Lehrling,"Гарад примет меня в ученики, если я смогу получить одобрение других мастеров.");

наверное запись в дневник надо засунуть под условие когда ГГ еще не является подмостерьем?

    else if(Player_IsApprentice == APP_NONE)
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Harad_OrcSuccess_12_06"); //Я не думал, что тебе удастся это. Я поражен.
    B_LogEntry(TOPIC_Lehrling,"Гарад примет меня в ученики, если я смогу получить одобрение других мастеров.");
    }
dosinabox commented 3 years ago

Надо. Таких моментов несколько, в некоторых даже квест начинается заново. Исправлено несколько дней назад.

dosinabox commented 3 years ago

Кстати, а в Готике 2 классик меч который выдаёт Пек имеет такой же ущерб что и меч Паладина?

ITMW_1H_PAL_SWORD - 30 ITMW_RUBINKLINGE - 50

Kor-Angar commented 3 years ago

что то не понял как у тебя Борка запоминает при первой встрече ГГ мента в DIA_Borka_PISSOFF_Info

Kor-Angar commented 3 years ago

Привет. Ты говорила есть какой то плагин юнион который позволяет грузить сейвы которые обычным способом не грузятся :-) ты его ещё хотела включить в сборку.. как его поставить? :-)

dosinabox commented 3 years ago

Привет. Ты говорила есть какой то плагин юнион который позволяет грузить сейвы которые обычным способом не грузятся :-) ты его ещё хотела включить в сборку.. как его поставить? :-)

https://worldofplayers.ru/threads/41999/

Kor-Angar commented 3 years ago

я его оказывается уже несколько раз пытался установить :-) image

dosinabox commented 3 years ago

Скопируй в Data: zParserExtender.zip

Kor-Angar commented 3 years ago

получилось! Спасибо!