Closed Kor-Angar closed 3 years ago
нету по ЛОРу у Люсии пива.
Есть по лору, но нет в продаже? Или наоборот?
у тебя пиво добавляется. Люсия говорит что пиво есть только у Паладинов. Скатти тоже говорит что пиво у них нет. там же говорит что может быть есть у Люсии. вообще у Люсии пиво неоткуда то взяться так как они его не варят.
вообще у Люсии пиво неоткуда то взяться так как они его не варят.
не возобновляется :-)
подскажи пожалуйста, а вот в этой камере справо кто нибудь сидит? думаю сделать из неё ВИП камеру для Фернандо и Корнелиуса :-)
там может быть только Халвор
спсибо
Люсия говорит что пиво есть только у Паладинов.
А ещё "Ну, пива у нас немного.". Так что несколько кружек можно оставить. Просто не добавлять новое.
помню что мы обсуждади посадку Халвора без диалога с ним.. что тогда решили? не править?
Просто не добавлять новое.
я собственно именно про эту правку. просто помню что ты ей пива добавляла после диалога со Скатти. там опыта дают прилично, так что ради такого дело можно и в Хоринос сбегать.
кстати у Пираний постоянно такие не навязчивые отсылки есть в другую локацию: то Секстант, то пиво, то записка алхимика :-)
помню что мы обсуждади посадку Халвора без диалога с ним.. что тогда решили? не править?
Сделали:
просто помню что ты ей пива добавляла после диалога со Скатти
Ага. А может и не я. Лучше уберу.
Для сдачи Халвора:
Или:
узнать от Пабло о торговце краденым (SC_KnowsCitySmuggler)
вообщем не получилось у меня так. видимо не говорил про это DIA_Hakon_Miliz
нету свободы действия :-) и тут условия, которые вытекают из других условий :-) https://www.youtube.com/watch?v=jw2lGfmJVt4
вообщем не получилось у меня так. видимо не говорил про это DIA_Hakon_Miliz
Кто-нибудь ещё упоминает торговца краденым, который промышляет в городе? Игрок сначала должен узнать о факте существования такого человека, чтобы связать его с именем в записке и предъявить эту связь вместе с доказательством Андрэ.
Для того что бы сдать Андре с точки зрения логики, достаточно:А) хоть раз говорить с продовцом, т.е. Знать об этом нпсБ) прочитать записку10:38, 23 января 2021 г., dosinabox notifications@github.com:
вообщем не получилось у меня так. видимо не говорил про это DIA_Hakon_Miliz
Кто-нибудь ещё упоминает торговца краденым, который промышляет в городе? Игрок сначала должен узнать о факте существования такого человека, чтобы связать его с именем в записке и предъявить эту связь вместе с доказательством Андрэ.
—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or unsubscribe. -- Отправлено из мобильного приложения Яндекс.Почты
01:15 Info: 5 N: MSB: numAnis: 77, numMAN: 40 .... <zModelProto.cpp,#4050>
01:15 Info: 5 N: MSB: fpsRates min, max, avg: 1, 25, 15.6 .... <zModelProto.cpp,#4052>
01:15 Info: 3 D: MDL: Loading Model-Mesh: TRO_BODY.mdm .... <zModelProto.cpp,#5333>
01:15 Info: 5 C: Shutting down MSS .... <zSndMss.cpp,#629>
01:15 Info: 5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#283>
01:15 Info: 5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#301>
01:15 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
01:15 Info: 5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#309>
01:15 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 == ============================================ CRASH INFOS: ============================================================== .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 Go thic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 Us er: Vivec, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2976>
01:15 Warn: 0 -g ame:g2_notr_ka.ini -zlog:5,s
.... <zWin32.cpp,#2977>
01:15 Warn: 0 == ============================================= CALLSTACK : ============================================================== .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:0072E4DF (0x0135F948 0x0135F94C 0x0AC2A1C8 0x00000000) GothicMod.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:00780BEF (0x00000000 0x00000001 0x0135FA44 0x00000000) GothicMod.exe, oCWorld::DisposeVobs()+31 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 739 .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:006C6A6B (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0082E6F0 0x0135FC58) GothicMod.exe, oCGame::LoadSavegame()+667 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2210 .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:638ABA9D (0x00000000 0x006C1C5E 0x0AC1DC10 0x0042A282) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion::DefineCRTVersion()+3341 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:007E8E48 (0x0044FFF0 0x00423E50 0x00423F90 0x00450000) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+21124 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:00424010 (0x005ABDD0 0x0076FB80 0x005ABB30 0x0076FBE0) GothicMod.exe, oCGameInfo::Init, P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameInfo.cpp, line 67 .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:005AB940 (0x005ABDD0 0x005ABE30 0x005ABB30 0x00426C90) GothicMod.exe, zCObjectFactory::CreateZFile, P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zObject.cpp, line 784 .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 00 23:005AB940 (0x004DB910 0x004DDC20 0x004DCCD0 0x004DC1C0) GothicMod.exe, zCObjectFactory::CreateZFile, P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zObject.cpp, line 784 .... <zError.cpp,#474>
01:15 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== .... <zError.cpp,#474>
есть мысли с чем может быть связано? :-)
Попробуй без DX11
какой триггер
какой - то
видимо это я как то неудачно орков-командиров в чувство приводил
не похоже, что дело в скриптах
что то никто из имеющих отношение к скриптам не написал что Андре изначально был по скриптам ментом, а в последствие его перебили в паладины. именно поэтому у него был меч как у ментов.
так же на Лорда Андре возложены не только функции руководства милицией но и функции судебной власти, по мимо этого Лорд Андре проводит мобилизацию среди гражданского населения и формирует народное ополчение (в локализации милиция называется ополчением из-за чего возникает путаница).
а после того как Лорд Хаген отправляется лично в Миненталь, на Лорда Андре возлагаются так же и функции Лорда Хагена, т.е. он становится наместникам короля на острове Хориниса.
Касательно доспехов то тут точно неизвестно, покупались ли тяжелые доспехи за $ или выдавались офицерам или за особые заслуги. Но если смотреть по соц. статусу то Лорд Андре явно выше большинства других. Ну может стратег короля находящей в долине выше него. ну и то наврятли :-)
а почему ты не хочешь в шикарный доспех из сиквела одеть губернатора? у него вообще какая то эксклюзивно-несеръёзная пижама. не внушает уважения :-)
проверяй https://vk.com/kor.angar?w=wall-147438775_5918 после включения рекламы уже нельзя будет отредактировать опрос
спасибо
смотри, что убавить, что добавить?
выглядит ок
у мага-скелета радиус восприятия уменьшили? или он всегда был таким не сознательным?
разобрался. при откате на оригинальных орков в инстанции у OrcElite_AntiPaladin3 "потерял" B_SetVisuals_OrcElite();
а как удалить у НПС всю броню mainflag == ITEM_KAT_ARMOR) ?
разобрался. сделал себе такую штуку https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/issues/52
func void B_EquipArmor (var int ARMOR)
{
self.lp = 0; // Номер слота при проверке наличия предмета.
B_RemoveInvItemsByCat_01(self,INV_ARMOR); // Функция очистки выбранной категории инвентаря. Не удаляет квестовые предметы.
CreateInvItem(self,ARMOR);
AI_EquipBestArmor(self);
};
для опроса про Хагена выборки в тысячу человек достаточно? :-) там статистика открытая по возрасту? если что картинки тут https://github.com/Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar/issues/1
А в каком файле диалоги с штрафом?
туплю DIA_Lee_PMSchulden :-)
для опроса про Хагена выборки в тысячу человек достаточно? :-) там статистика открытая по возрасту? если что картинки тут Kor-Angar/G2_NotR_Kor_Angar#1
Занятный результат, однако. Думаю, пока можно смело снять с него шлем.
главное не забудь шлем одеть в 5 главе когда Лорд Хаген соберётся в поход ;-)
топик не могу найти про черного мага на ирдорате. ты ему заклинание поменяла? у него по моему был Дым смерти.. чем он перед боев умудряется снять 2/3 жизин?
чем он перед боев умудряется снять 2/3 жизин?
Это в случае, если у ГГ нет амулета Карраса, см. DIA_Schwarzmagier_HELLO_meister(). И в оригинале, и в обновлении черный маг снимает ГГ половину текущего здоровья. А у тебя и так было неполное.
ты ему заклинание поменяла?
Нет, у него остался Крик смерти:
if(C_IsNpc(slf,DMT_1299_OberDementor_DI))
{
B_ReadySpell(slf,SPL_Skull,SPL_Cost_Skull);
return TRUE;
}
а в классике у него какая руна была?
а в классике у него какая руна была?
Шар смерти
Шар смерти
это который визуально как фаерболл?
да
сейвы с последнего прохождения https://yadi.sk/d/wvtZkQuWZK7hGA
Тип который должен быть у сундука в рамках квеста "Пей до Дна" сидел днем на улице.
а чем принципиально отличается проверка
if (!Npc_IsDead (AGON))
от связки
if (Hlp_IsValidNpc (AGON))
&& (!Npc_IsDead (AGON))
?
Товары Карраса на вторую главу создаются только после посещения Миненталя. В этом точно есть смысл? У других торговцев подобных условий нет.
if((Kapitel >= 2) && (EnterOW_Kapitel2 == TRUE) && (Karras_ItemsGiven_Chapter_2 == FALSE))
{
CreateInvItems(slf,ItSc_TrfSheep,1);
CreateInvItems(slf,ItSc_TrfScavenger,1);
CreateInvItems(slf,ItSc_TrfGiantRat,1);
CreateInvItems(slf,ItSc_TrfGiantBug,1);
CreateInvItems(slf,ItSc_TrfWolf,1);
CreateInvItems(slf,ItSc_SumGobSkel,1);
CreateInvItems(slf,ItSc_SumWolf,4);
Karras_ItemsGiven_Chapter_2 = TRUE;
};
подскажи пожалуйста, а можно ли в конце торговли удалить какие то предметы у героя?
подскажи пожалуйста, а можно ли в конце торговли удалить какие то предметы у героя?
Такого игрового события как "конец торговли" в скриптах нет. Есть конец диалога с каждым торговцем (когда происходит AI_StopProcessInfos(self)) - там вызывается функция B_EquipTrader. Вот в ней и можно делать что-нибудь.
так и и подумал. вообщем я наконец понял как восстановить "бартерную" систему. Сегодня потестирую в Готики 1 на движке Готики 2. неуверен что в Готике 2 классик экономически потянет бартерную система. а вот НВ вполне может потянуть.
Г2/Г2НВ. Зачем в инвентаре каждого торговца каждую главу создается золото, если оно недоступно для обмена и всегда скрывается с началом торговли, а при продаже предметов этому торговцу золото главному герою добавляется бесконечно? У этого есть какое-то техническое обоснование или же это просто остатки от ранних разработок, когда торговля была основана на натуральном обмене, как в Г1? У меня было подозрение, что это нужно для имитации бурной торговой деятельности торговца (мол, в первой главе у него 100 золотых, а к пятой он заработал все 650), но нет - если избить торговца, то этого золота у него не окажется. Вместо него будет сумма, с которой он появился в мире (если такая была прописана при создании амбиентного инвентаря или в инстанции персонажа).
всегда скрывается с началом торговли
а как при торговле "скрыть"?
Наконец я нашёл ссылки по которой можно все топики посмотреть :-) https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues?utf8=%E2%9C%93&q=is%3Aissue+sort%3Aupdated-desc+
Форматирование https://github.com/GnuriaN/format-README#Оглавление
Предыдущий топик с ОффТоп'ом https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update/issues/41