Closed dpwoert closed 10 years ago
@yannickdiezenberg, @Hedva, kunnen jullie meedenken over de kleuren? Het is me nu gelukt om een shader te maken. De shader is nu erg 'rauw'. Licht heeft geen invloed waardoor er maar 1 tint is. Wel goed voor de performance, minder voor het oog :wink:
De kleuren in de shader gaan nu van zwart; rgba(0,0,0,0) tot rood; rgba(1,0,0,0). Het is dus lastig om een formule te maken om mooie kleuren te maken. Het is bijvoorbeeld niet mogelijk om net zoals Procssing HBL/HSB te gebruiken... Kunnen jullie meedenken?
Naar wit toe zou ook best kunnen!
@Hedva, @yannickdiezenberg
Nu de gradients gefixed. Kan nu 3 kleuren kiezen en de plaatsing van de middelste kleur veranderen. Hier wat screenshots:
Color stop op 70% ipv 50%:
Wat is jullie mening?
De blauwe kleur in het eerste screenshot doet me ineens behoorlijk aan waterleidingen denken, dus denk dat we die sowieso moeten droppen. Wit/geel/oranje/rood geeft goed de ernst van de geluidsoverlast aan. Zit nog wel aan het witte te twijfelen, maar ik zou niet weten welke kleur dat dan wel moet worden.
Het is dat ik het bericht van Yannick lees. Het witte was me eerst niet opgevallen. Ik dacht dat het alleen geel/rood was. Alleen geel/rood is niet goed, want dan lijkt alles erg. Maar nu heb ik dus door dat er ook wit bij zit :stuck_out_tongue_winking_eye: . Toch zou ik dan wat anders doen ipv wit. Wit valt nu denk ik te slecht op. Omdat het geen kleur heeft, lijkt het ook net alsof het ergens anders bij hoort. Ik weet dat groen wss niet de meest ideale kleur is, maar van rood-oranje-(donker)groen. Of limegroen. Dat ligt wat dichter bij geel. Doordat het wit is en op de grond ligt lijkt het ook alsof het geen waarde heeft.
Misschien moeten we Brenda om hulp vragen?
Ja goed plan, dit is een lastige. Moeten trouwens passen op de betekenis van groen als in duurzaam/milieuvriendelijk omdat het toch over autostromen gaat.
Ja precies, lastig dat elke kleur wel een betekenis heeft die niet past bij onze context...
Nu heb ik ipv wit licht geeld gebruikt en werkt de fog, waardoor de lijnen een stuk zachter worden in de diepte :smile:
make a shader to color on sounddqata