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Boids-Unity-ComputeShader-Sandbox
Boids simulation implemented with Compute Shader and VFX Graph.
Apache License 2.0
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境界処理をもっとリッチにする
#22
drumath2237
closed
3 months ago
0
README整備
#21
drumath2237
closed
5 months ago
0
コード整理 リファクタ
#20
drumath2237
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5 months ago
0
Output Line でBoundaryの枠を描画する
#19
drumath2237
opened
5 months ago
0
README整備
#18
drumath2237
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5 months ago
0
コード整理 リファクタ
#17
drumath2237
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5 months ago
0
Riderパッケージのアプデ
#16
drumath2237
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5 months ago
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ComputeShaderでBoidsの中身を実装する
#15
drumath2237
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5 months ago
1
CPUベースで生成したGraphicsBufferをVFXGraphで可視化する
#14
drumath2237
closed
6 months ago
1
pos, vel, accの配列ではなくBoid構造体の配列を作ってそこでデータを管理する
#13
drumath2237
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6 months ago
0
境界処理をもっとリッチにする
#12
drumath2237
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3 months ago
1
Updateのみで使うパラメータに関してはUpdateの引数に含めるようにする
#11
drumath2237
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6 months ago
0
pos, vel, accの配列ではなくBoid構造体の配列を作ってそこでデータを管理する
#10
drumath2237
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6 months ago
0
Updateのみで使うパラメータに関してはUpdateの引数に含めるようにする
#9
drumath2237
closed
6 months ago
0
CPUベースで生成したGraphicsBufferをVFXGraphで可視化する
#8
drumath2237
closed
6 months ago
0
CPUベースでMinimalなBoidsを実装してみる
#7
drumath2237
closed
6 months ago
1
初期セットアップ
#6
drumath2237
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6 months ago
0
VFXGraphで簡単に可視化する
#5
drumath2237
closed
5 months ago
1
ComputeShaderでBoidsの中身を実装する
#4
drumath2237
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5 months ago
0
ComputeShaderでの実装方法検討・調査
#3
drumath2237
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5 months ago
1
unityプロジェクトの初期設定
#2
drumath2237
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6 months ago
0
MonoBehaviour(CPUベース)で簡単なBoidsシミュレーションを最速で実装する
#1
drumath2237
closed
6 months ago
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