dsxNiubility / SXWaveAnimate

Achieve beautiful wavewater animate.
MIT License
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SXWaveAnimate

实现非常美观的灌水动画


Platform Language License CocoaPods Version

本库已经配置到cocoapods。

在podfile文件中加入 pod "SXWaveAnimate", "~> 2.0.0" pod "SXWaveAnimate"
使用 pod install即可一键引入

5月31日更新(建议更新)

这次的升级做了一些较大的更改:

  1. 之前灌水是用图片做的,现在已经改成了用贝塞尔曲线画
  2. 因为是画出来的,所以水花的颜色完全可配置了(以后会支持速度,波长等等)
  3. 提供了百分比数字随着水花变化的功能,可自行开关
  4. waveview支持了水花无限循环,并且交界处没有bug

效果图如下

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7月30日升级版本(建议更新下)

与以往的只有自定义cell相比,开通了粒度更小的自定义View-SXWaveView

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主要更新有:

SXWaveView使用方法

1.将代码中的classes文件夹拖入项目中,里面包含了可重用的文件,及一个便利计算frame的类
2.在需要用到的类中(就是你要写tableView数据源方法和代理方法的类)引入头文件
#import "SXWaveView.h"或者是#import "SXHalfWaveView.h"
3.建一个成员变量
@property(nonatomic,strong)SXWaveView *animateView1;
4.用你正常创建自定义view的方法建一个,并使用setPrecent开头的方法,不想传的参数可以传nil
SXWaveView *animateView1 = [[SXWaveView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0+MARGIN, 100+MARGIN,SIDES, SIDES)];
[self.view addSubview:animateView1];
self.animateView1 = animateView1;
[self.animateView1 setPrecent:self.precent description:@"董铂然" textColor:[UIColor orangeColor] bgColor:COLOR(31, 187, 170, 1) alpha:1 clips:NO];
5.在viewDidAppearviewWillAppear方法中加入一行开始动画的方法[self.animateView1 addAnimateWithType:0];也可以自行选择动画触发的地点。

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精心设计了12种配色。现在的自定义配置已经很多,可自行发挥

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看下代码就知道了里面写的很清楚


6月2日升级版本(建议更新下)

将动画代码封装到了Cell的内部,提供了统一的接口及赋值方法

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使用方法

1.将代码中的classes文件夹拖入项目中,里面包含了自定义Cell,及一个便利计算frame的类
2.在需要用到的类中(就是你要写tableView数据源方法和代理方法的类)引入头文件
#import "SXWaveCell.h"
3.在数据源方法的cellforRow中在你需要的位置,把以往的UITableView Cell cell 等等换成
`SXWaveCell
cell = [SXWaveCell cell];<br /> self.waveCell = cell;<br /> [cell setPrecent:self.precent textColor:[UIColor orangeColor] type:0 alpha:1]; <br /> return cell;<br /> 4.其中第三行的这个 setPrecent: textColor: type: alpha:方法 是一个赋值方法,现在必须四个参数都传,后续会设置多个接口 可以只传需要的值。<br /> 5.现在源码里有两种方法一个是在页面显示之后点击cell触发动画,一个是一进去就显示动画,如果想要这么设置 需要在viewDidAppear方法中加入一行开始动画的方法[self.waveCell addAnimateWithType:0];`

具体代码在示例程序中写的都很清晰非常易上手


初始版本

因为前期主要以实现功能为主,暂时接口封装的还不是很完善,很快会不断完善。并且现在的代码结构也非常清晰了完全可以复用 欢迎关注。

暂时提供三种样式。

第一种是,纯白背景橙色文字。
第二种是,半透明背景深绿文字。 后续会提供颜色的接口。
第三种是,颜色纯白,背景较深,相比于前两种,第三种是先把水位灌满再降到指定的高度。

也可以根据使用者喜好自行修改