本引擎尚未开始写。这段时间还有其他的事情,但有想法会先写下来放在这里。
没想好,但与奕心定位类似:最强的棋力。这棋力一方面可以辅助解决难局,推进人脑计算极限;另一方面可以实现与人的完整对局(需要大局观了)。打谱方面功能不是重点,兼而顾之即可。核心功能要很简洁。
就我所知,一个renju引擎是由以下部分组成的。其中除了核心引擎需要设计,其他的都已经有现成可用。撸完核心引擎以后可以造造轮子,把系统的其他方面也实现一遍。
以奕心作者孙锴博客为入口,有很多不错的资源。以及其他有益的资料,到时学习时会一并不遗漏地放在这里。