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WHUP/ ˈdʌbljuː eɪtʃ ʌp /(WHUP: High-level Unified Programming)是一个强类型,动态类型的编程语言。在这里,我们将实现whup的解释器,如果可能的话,实现whup的编译器。
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WHUP

WHUP WHUP/ ˈdʌbljuː eɪtʃ ʌp /(WHUP: High-level Unified Programming)是一个强类型,动态类型的编程语言。在这里,我们将实现whup的解释器,如果可能的话,实现whup的编译器。

关于logo

logo左边的图形是w和u的结合,右边的图形由左边的旋转180°而来,同时也是h和p的结合。向上的箭头指的是whup里的"up"。同时该logo的形状像两个回形针,暗示了whup的语法如同用回形针固定文件一样,模块化程度高,使其可拓展性强。

重要数据结构

1.抽象语法树

抽象语法树是whup程序的树形结构。它由节点组成,每个节点代表一个表达式,语句或声明。

结构

对于一个节点,它应该有:

2.符号表

符号表是whup程序中标识符的集合。它存储标识符的名称,类型和值。
出于处理变量作用域的考虑,符号表应当是树状结构。每个作用域都是一个节点。
由于c++是静态类型语言,所以如果一个变量的类型被修改,那么对应的c++变量应当改变。为了简便起见,我们可以将转化后的c++变量命名为原变量名+类型+作用域编号的形式。

重要组件

1. 词法分析器

词法分析器将输入的字符串中的词素转化为词法单元。词素是单词,符号,数字等。
变量作用域在词法分析器中处理,具体方法是对不同作用域的变量名在词法分析中进行区分。
词法分析器输出结果应包含代码所在行,便于调试。

2. 语法分析器

语法分析器通过递归下降算法将词法单元转化为抽象语法树。
在生成语法树时,应该为所有表达式的返回值创建一个临时变量,便于生成三字节码。
对于终结符,应该特殊考虑。如变量名,字符串,数字,布尔值等。 赋值号的左值应该是变量,而不是表达式。 符号表会在语法分析器中建立。

3. 语义分析器

语义分析器负责检查抽象语法树中的语义错误,如变量未定义,类型不匹配等。同时进行自动类型转换。

4. 代码优化器

代码优化器负责对抽象语法树进行优化,如常量折叠,常量传播等。(可以先不实现)

5. 中间简化c++生成器

中间简化c++生成器负责将抽象语法树转化为中间简化c++。
中间简化c++是仅有类型转换,定义,与基础运算,goto,简单的单行if的c++。这样便于转化为汇编。

6.2 whupvm虚拟机

执行器负责执行中间简化c++。

一点想法

我们可以先执行语法分析,再执行词法分析。
作用域可以以再变量名后面加上作用域的编号来区分。当然,这个需要分析作用域,而我觉得生成语法树之后再分析简单一些——所以可以先执行语法分析,再执行词法分析。
在优化语法树之后,可以将语法树以中间代码的形式输出,便于跨平台。实际上这借鉴了Java的编译原理。
代码生成器可以编译为c++,再编译为可执行文件。

结合性规则规定了同一运算符多次出现时的解析规则。+,-,*,/,%等运算符是左结合的,而=是右结合的。==,!=,>,<,>=,<=是左结合的,但我们也可以不允许这些符号在一个表达式中多次出现。
类似的,优先级规则规定了不同运算符的解析规则。
优先级高的后解析,优先级低的先解析。
左结合的从右往左解析,右结合的从左往右解析。
对于结合性和优先级,直接借鉴其他语言即可。

表达式:如:(a+b)*c,实际上有返回值。放在括号里的式子都是表达式。
表达式不一定要用树状结构表示,也可以用后缀表达式表示。

语句列表:由语句组成的列表,如:a=1;b=2;。放在大括号里的语句都是语句列表。语句列表可以根据分号分为多条语句。语句可以是表达式,也可以是内置函数调用,如:print(a+b)。

内置函数:如:print(a+b)

声明:我们用关键字var来声明变量。如:

var a=1;

用关键字function来声明函数。如:

function add(a,b){
    return a+b;
};

用关键字class来声明类。如:

class A{
    var a=1;
    function add(a,b){
        return a+b;
    };
};

核心议题

whup 语法规则

请参考grammar.md