El juego del Memory consiste en un número par de cartas con imágenes por un lado y el reverso de color genérico. Cada imagen aparece únicamente en dos de las cartas.
Cuando el juego comienza, todas las cartas están boca abajo. El jugador gira dos de las cartas, seleccionándolas mediante un click sobre ellas. Si las dos cartas tienen la misma imagen, se quedan boca arriba. En caso contrario recuperan su posición original después de un breve periodo de tiempo.
El objetivo del juego es conseguir dar la vuelta a todas las cartas en el menor número de intentos. Es decir, cuantos menos intentos mejor puntuación.
El cliente nos ha facilitado una versión no finalizada del juego, y nos pide que lo adaptamos a tecnologías modernas de desarrollo web que nos permita tener un código robusto y escalable
Para programar el juego, necesitarás recrear las partes físicas del mismo (el layout) e implementar las reglas del juego (la lógica). Este juego es una versión mono-jugador, lo cual simplifica la lógica en cierto modo.
💡 La clave es la organización. Mantén separadas la parte de código del layout y del interfaz de usuario por una parte y el código del juego por otro
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Superhero Memory Game</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://github.com/factoriaf5-p7/memory-game-grupo-9/blob/main/memory.css" media="screen">
</head>
<body>
</body>
</html>
Si te fijas no hemos añadido un botón Start. En realidad no es necesario. Se pueden renderizar las cartas y crear un listener para comenzar el juego cuando el usuario clica en un elemento.
header
, recuerda añadir el link to your CSS file.<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://github.com/factoriaf5-p7/memory-game-grupo-9/blob/main/memory.css" media="screen">
Echa un vistazo a los ficheros de inicio src/memory.js
y src/main.js
que recogen la lógica y las interacciones HTML/CSS respectivamente.
La lógica del juego
Usaremos los test de Jasmine para probar la lógica del juego, que es bastante simple. Necesitaremos sólo una claseMemoryGame
com métodos para mezclar y comparar las cartas y para comprobar que el juego ha terminado
En primer lugar: Crea el método constructor de la clase MemoryGame
. Recibirá por parámetro un array de cartas. Asígnalas a la propiedad this.cards
. Necesitaremos también un array de cartas seleccionadas (this.pickedCards
) para almacenar las cartas seleccionadas por el jugador y poder compararlas. Y, por último, dos propiedades: this.pairsClicked
y this.pairsGuessed
para añadir las parejas elegidas y las acertadas.
Crea el método para mezclar las cartas cada vez que se inicia un nuevo juego. Idea: Sería una buena idea implementar algún tipo de algoritmo similar al Algoritmo de Fisher-Yates.
_shuffleCard() {
};
checkIfPair
, que reciba dos parámetros que serán las dos cartas seleccionadas por el jugador. El método añadirá una de ellas a la propiedad pairsClicked
y si las cartas son iguales entonces añade una al pairsGuessed
.
Esta función devolverá true
o false
según el resultado de la comparación de ambas cartas.checkIfPair(firstCard, secondCard) {
};
pairsGuessed
ha alcanzado el número de parejas que existen.finished() {
};
Piensa en las interacciones entre el usuario y el juego: El usuario clicará los elementos de la página y recibirá un resultado según acertó o no la pareja.
addEventListener('load',function(){
});
let back = document.querySelector('back');
back.addEventListener('click', function(){
});
main
con esta información y el starter-code de la versión javascript del juegosolution
con el juego desarrollado en javascript