finscn / The-Best-JS-Game-Framework

This is the best javascript game framework on the earth.
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The-Best-JS-Game-Framework

This is the best javascript game framework on the earth.


Why is it the best?

...

呃... 我的英文也只能装逼到这里了, 下面还是用中文吧

这个项目只是一个恶搞吧?

...

熟悉前端开发的朋友应该听说过 vanilla-js 这个东西. 它本身最大的意义就在于宣扬了一种前端开发的哲学和理念(暂且不管这个哲学和理念是不是好).

很多朋友看到我这个东西也会有类似的疑问:

尼玛, 你这个分明就什么都没做啊? 我能写个更简单灵活的:setInterval(function(){ /* TODO sth.*/ },1000/FPS); ... 你是在搞笑吧?

其实如果你这么觉得也没有错.我也是在通过这个项目来表达一种我自己这几年来体会到的 HTML5 2D 游戏开发的哲学和理念(暂且不管这个哲学和理念是不是好).

我也在用这个理念做出了一点点东西. 部分视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNjc2Nzgw.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNjg2OTIzNTc2.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzU0MjQ0OTky.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDMyMTYyOTQ0.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDEyMzg5NTUy.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNjUxOTAwNDY0.html

...

(还有很多游戏, 就不一一列列出了)


当然,这些游戏没有任何一个在商业上取得了成功,甚至商业上的失败也没有取得过,因为根本没有商业化。 那是不是意味着我的这套HTML5游戏开发的哲学和理念没有价值呢? 这个不是我说的算的事情。

总之,HTML5这么简单的东西,我觉得需要的是真正的框架,以及各种开发者自己用着顺手的工具。 而不是一个大包大揽的,绑架开发者的所谓的『引擎』。

上面视频中列举的游戏,确实不是一个这个简单的 Game.js 能搞定的, 它们还用到了这些东西:

Animation.js
AStarSearch.js
Camera.js
CollisionUtils.js
DataStore.js
DijkstraSearch.js
EntityTemplate.js
Event.js
EventDispatcher.js
Frame.js
GT-Toucher.js
LinkedList.js
ProcessQ.js
ResourcePool.js
Sound.js
Sprite.js
TileMap.js
TimeQueue.js
Tween.js
... ...

但是,这些东西都是彼此独立的,都是和框架无关的。而且开发者可以随意替换成自己用着顺手的类似工具。 而不是『你要是想用我的钳子,必须也买我的锤子』这种霸道的做法。

好了, 先说这些,去吃晚饭了。

(待续...)