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思考,记录。
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从零开始开发一款H5小游戏系列文章
(一)重温canvas的基础用法
(二)创造游戏世界,启动发条
(三)攻守阵营,赋予粒子新的生命
(四)撞击吧粒子,炫酷技能的实现
(五)必要的包装,游戏规则和场景设计
细说Unicode
(一)Unicode初认识
(二)Unicode与JavaScript的纠葛
(三)Unicode 番外之附加字符
有问必答
JavaScript怎么进行类型判断?
JavaScript中的赋值和参数传递是值复制还是引用复制?
0.1 + 0.2 == 0.3 ?
JSON.stringify 和 toString 有什么区别?
Math.floor 和 ~~ 作用一样吗?
Number 和 parseInt 转化数值有何不同?
为什么[] == ![] ?
[] + {} 和 {} + []一样吗?
nextTick, setTimeout 以及 setImmediate 三者的执行顺序?
开源项目&工具
electron-anyproxy
:Anyproxy 客户端,抓包和代理两不误
l-mock
:Api Mock 命令行工具,简单易用
gulp-webpack-demo
:利用gulp和webpack开发多页面应用的例子
blog-app
:基于React-redux等技术栈的博客项目
Sinuous
:一款基于canvas的小游戏
m-console
:简单易用的手机调试log工具
emoji-painting
:一个用于创作emoji画的小工具
zepto-sortable
:基于zepto的列表拖动排序工具
hightlight-for-Chrome
:代码高亮Chrome插件
color-picker
:获取图片上的颜色值小工具
源码解析
scrat.js
jsdeferred.js
Node.js 札记
Node.js之session实践
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