Open xaota opened 9 years ago
Надо обозначить типы школ магии. Можно сделать их слабо дифференцированными, с синергией
Синерги́я — суммирующий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы, эмерджентность.
Главное, чтобы была зависимость школ магии от веры, местности и прочих факторов. Нельзя, чтобы, например, народы, разделённые морем, живущие в разных климатических зонах, и т.д., но, поклоняющиеся, например, огню, использовали одну и ту же школу.
Другое дело, если эту веру туда привезли, но, с течением времени, она все равно изменяется.
Механика маны и времени отката аналогична другим играм
- Мана мгновенно снимается со шкалы перед началом каста заклинания
- Время отката начинает отсчёт сразу после окончания каста или его прерывания
- Чем больше время каста, тем больше маг может вложить в заклинание жизненнных сил
- Эффект от вклада в заклинание зависит от умения мага передавать жизненные силы
Виды передачи жизненных сил
При использовании переменной передачи жизненных сил у мага могут в какой-то момент кончиться собственные жизненные силы и тогда он будет
оглушён
, а каст заклинания будет прерван.
Таким образом, каст заклинания состоит из следующих этапов:
Есть 7 участков, разделяющих мага и его цель.
восстановление эфира
Состояние эфира на участках, % от времени, скорость восстановления эфира - 2% / сек
t \ № | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Примечание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 95 | 92 | 92 | 100 | 80 | 85 | 90 | начальное состояние |
1 | 97 | 94 | 95 | 100 | 83 | 87 | 92 | 4 участок раздал % соседям |
2 | 99 | 96 | 98 | 100 | 86 | 89 | 94 | 4 участок раздал % соседям |
3 | 100 | 99 | 100 | 100 | 90 | 91 | 96 | 1 и 4 участки раздали % |
4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 94 | 93 | 98 | 4 участок раздал % 5-му |
5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 98 | 95 | 100 | 4 участок раздал % 5-му |
6 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 99 | 100 | 7 участок раздал % 6-му |
7 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
параметры мага
параметр | значение | примечание |
---|---|---|
мана | 980 / 1600 | |
свои жизненные силы | 34 / 100 | |
доступные жизненные силы | 400 / 500 | |
передача собственных жизненных сил | 6 / сек | |
передача сторонних жизненных сил | 20 / сек | |
тип передачи сторонних жизненных сил | Переменный | |
эффекты шмота | +10 жизненных сил к вкладу |
параметры заклинания
параметр | значение | примечание |
---|---|---|
расход маны | 150 | |
макс. вклад жизненных сил в сек. | 20 | |
вклад своих / сторонних жизненных сил | 20% / 80% | |
КПД | 95% | |
выхлоп | 6% |
продолжительность каста - вклад в силу заклинания со временем
параметр \ t | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
сила заклинания | 0 | 20 | 40 | 60 | 80 | |
жизненные силы мага | 34 | 30 | 26 | 22 | 18 | 0 |
сторонниие жизненные силы | 400 | 384 | 368 | 352 | 336 | |
вклад своих жизненных сил | 4 | 4 | 4 | 4 | 3.6 | |
вклад сторонних жизненных сил | 16 | 16 | 16 | 16 | 14.4 | |
трата своих жизненных сил | 20 | 20 | 20 | 20 | 18 | |
восcтановление своих жизненных сил | 16 | 16 | 16 | 16 | 14.4 | |
минимум жизненных сил у мага | 14 | 10 | 6 | 2 | 0 | |
примечание | оглушён | прервано |
Примечание. 14.4 собственных жизненных сил будут восстановлены из внешних источников, когда маг выйдет из оглушения.
Предположим, что маг закончил кастовать заклинание после трёх секунд и применил его. Тогда сила заклинания составила 60 (вклад) + 10 (шмот) = 70
Потери силы заклинания при прохождении участков
со временем
В единицу времени заклинание проходит один участок, т.е., № участка, который проходит заклинание в данный момент, совпадает с временем с момента применения заклинания.
Однако, каст заклинания длился 3 секунды, т.е., начальное состояние полей берется по строке с временем T = 3 по таблице восстановления эфира (выше)
№ / t | T | эфир, % | сила заклинания | эфф. сила заклинания, % | эфир после выхлопа, % |
---|---|---|---|---|---|
0 | 3 | 100 | 70 | 100 | 94 |
1 | 4 | 100 | 66.5 | 95 | 94 |
2 | 5 | 100 | 63.175 | 90.25 | 94 |
3 | 6 | 100 | 60.016 | 85.737 | 94 |
4 | 7 | 100 | 57.015 | 81.45 | 94 |
5 | 8 | 100 | 54.165 | 77.379 | 94 |
6 | 9 | 100 | 51.456 | 73.509 | 94 |
7 | 10 | 100 | 48.884 | 69.834 | 94 |
Эффективная сила заклинания - процент от изначальной силы заклинания в текущий момент времени.
Таким образом, спустя 7
секунд после применения заклинания, оно достигнет цели и будет иметь 48.884
силы (69.834%
от изначальных 70
силы).
Формулы расчёта
Сила заклинания при прохождении участка
сила заклинания = сила заклинания * эфир * КПД
в данном случае
сила заклинания = сила заклинания * 1.00 * 0.95
Состояние эфира на участке после прохождения через него заклинания
эфир = эфир * (1 - выхлоп заклинания)
в данном случае
эфир = эфир * (1 - 0.06)
=эфир = 1 * 0.94
Жизненная сила является универсальным средством измерения затрат, необходимых на совершение того или иного действия.
Пример: На заклинание для поджога стога сена в десяти шагах от мага помимо маны, уйдет не меньше жизненных сил, как если бы он сам подошёл и сам поджигал. (Точнее, потребуется даже больше жизненных сил, поскольку заклинание теряет силу с расстоянием)
продолжение следует...
Если вообразить, что души растворяются в эфире, то можно сделать очень имбовое заклинание, которое позволяет сохранить души И еще одно - заселить их в тело, (не обязательно свое, +помним о перма повреждениях) Так можно эскейпиться или потом воскрешать... Возможно
Ну тебя убили и ты дух, растворяешься понемногу, но, если в Тиме есть маг - он может твой дух поймать (много маны в округе жжом-с) и временно удерживать, а за это время можно вылечить тело, или подогнать другое, в том числе, и павшего врага И вселить туда, ну, с штрафами, разумеется. Да и возможно не навсегда Или - маг может услышать песенку "взгляни вокруг, оглянись назад, духи с тобой связаться хотят", и сделать из тебя личного АМИДАМАРУ
А еще можно являться избранным, АКИ дух ОБИ-ВАН Кеноби
Восстановление эфира можно сделать логарифмическим - с нуля он нехило так растет, а потом медленнее
язык природы