网页版扫雷录像播放器
使用示例代码:demo.html
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播放录像接口,参数说明如下:
参数 | 类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|---|
uri | string | 录像地址 | - |
options | object|undefined | 播放参数 | undefined |
options.share | object|undefined | 分享链接配置 | undefined |
options.share.uri | string | 分享链接页面录像地址 | - |
options.share.title | string|undefined | 分享链接页面标题 | undefined |
options.share.favicon | string|undefined | 分享链接页面图标 | undefined |
options.share.pathname | string|undefined | 分享链接页面路径名称,开头有一个"/" | '/' |
options.share.background | string|undefined | 分享链接页面背景样式 | '#eee' |
options.share.anonymous | boolean|undefined | 分享链接页面是否匿名显示玩家名称 | false |
options.anonymous | boolean|undefined | 是否匿名显示玩家名称 | false |
options.background | string|undefined | 遮罩背景样式 | '' |
options.listener | function|undefined | 退出录像播放页面的回调 | () => {} |
录像解析接口,参数说明如下:
参数 | 类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|---|
files | FileList | 录像文件列表,当前只允许包含一个文件对象 | - |
onSuccess | (video: Video) => void | 录像解析成功的回调 | - |
onError | (info: string) => void|undefined | 录像解析失败的回调 | () => {} |
Video 类型说明如下(Video 的其他方法和属性只在 Flop Player 内部使用,未来很有可能发生变化):
方法 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
getTime | () => number | 获取游戏真实时间(毫秒) |
getLevel | () => number | 获取游戏级别,0:未知,1:初级,2:中级,3:高级,4:自定义 |
getBBBV | () => number | 获取理论最少左键点击数 |
getLeftClicks | () => number | 获取左键点击数 |
getRightClicks | () => number | 获取右键点击数 |
getDoubleClicks | () => number | 获取双击点击数 |
此方法需要调用者主动重写,Flop Player 将在页面加载完成时调用,如:
if (window.flop) {
console.log('Flop Player Loaded')
} else {
window.flop = {
onload: function () {
console.log('Flop Player Loaded')
}
}
}
将 Flop Player 打包后的代码复制到工程目录下
引入样式文件,或者将样式源码直接复制到已有的样式文件中
<link href="https://github.com/hgraceb/flop-player/blob/master/index.min.css" rel="stylesheet" type="text/css">
添加一个 <iframe>
标签,指定 src
为 index.html
,并添加一个名为 flop-player-display-none
的 class
,<iframe>
的基础布局可以自定义,也可以使用默认提供的 flop-player-iframe
<iframe class="flop-player-iframe flop-player-display-none" src="https://github.com/hgraceb/flop-player/raw/master/index.html"></iframe>
等待 Flop Player 加载完成(onload
)后,可以调用播放录像(playVideo
)和解析录像(parseFiles
)的接口
Flop Player 的代码文件体积有 1MB 左右,首次加载时可能需要等待一段时间,建议可以开启 gzip
压缩优化加载速度,不过要注意,开启 gzip
压缩可能会消耗服务端一定的性能,可以根据实际情况决定是否开启