现代化的 Windows 桌面取代/桌面增强软件
项目: "Sapphire-EnhancedDesktop",意在提供一个增强的桌面体验。
环境:使用 Windows API 和 Qt 框架(5.15.2),mingw64 编译,只保证兼容 Windows 11。
由原项目Enhanced-desktop
接续开发,使用Sapphire
作为新的软件名与原项目进行区别。
README 文件对应版本:V1.3.2.3
https://www.yuque.com/hymnly/ux6umv/ce3cqy419av769fk?singleDoc#
部分自定义统一风格GUI
整合我的电脑与回收站功能
整合桌面功能
初步兼容 WallpaperEngine(需在设置中设置当其他程序成为焦点时
为始终运行
)
用户交互
动画
用户可控:
设置面板
多屏支持(新增/断开屏幕后请重启!):
[ ] 文件夹多层加载
[ ] 右键菜单自定义
[ ] 单独的scale设置
[ ] 全局深色模式
[ ] 备份
[ ] 资源管理器功能
[ ] WallpaperEngine鼠标点击交互解决方案
[ ] 关机检测
[X] 滚动容器
[X] 更新检测
[X] 设置面板项目补全
[X] 设置面板
[X] 容器缩放
[X] 文件夹交互
[X] ToolTip
[X] 原桌面功能(回收站/我的电脑)
[X] ToolTip方向
[X] 更好的多屏交互
[X] 自定义图标
[X] 更好的保存逻辑
[X] 优化内存占用
[X] style控制台(测试)
[X] 多屏适配
[X] 更好的右键菜单
[X] 滚轮改变大小
[X] 更好的图标获取策略
Q:软件概况
A:由 QT 开发,设计/编写/测试/运维都是我一个人,开源免费,目前无盈利计划。
软件的设计理念是 桌面端的操作习惯+移动端/现代化的功能与特性+Windows 本身的可拓展性,让用户可以无痛,几乎无学习成本的从原生桌面切换到该软件。
Q:开发进度
A:目前软件正像一个评论说的一样,像是一个毛坯房,正属于前期开发阶段,Bug 多,兼容性差,功能也较少,体验不够。如果按照标准软件产业流程,现在连内测的阶段都算不上,只能是 Alpha 版,所以目前并不能真正的在日常中使用起来!(这点在视频也已经说了,现在处于前期开发阶段)
Q:兼容性问题
A:由于该软件只在少量的设备上进行过测试,也没有专业的测试环境和流程,所以只能保证在 Winodws11-22631.3880(23H2最新),与 WallpaperEngine2.5.2.8 Steam 版,单屏运行,在理想情况下是没有任务栏窗口图标、兼容右下角和 Win+D 快速返回桌面的。
Windows10/7的适配:(如果不能用)还需要时间,欢迎积极反馈或者与我私信交流。
多屏:我本身没用过多屏,不知道各位多屏用户的使用习惯和偏好是怎样的,还请多多反馈。
Q:性能问题
A:在我的 CPU 为7945HX 45w功耗限制下,CPU闲时不占用,活动时 CPU占用率平均1%,超过2%、3%的时候极少。不使用 GPU,内存150M 左右。
Q:流畅度问题
A:首先由于性能与兼容性考虑选择了 QT+CPU 绘图(Electron 懂的都懂),但是 QT 本身的更新策略更适合静态页面,所以有时会出现小卡顿、部分区域未更新的情况,这些都是比较底层的优化问题了,在不影响使用的情况下,暂时没有精力优化。
Q:关于同类软件
A:
TranslucentTB:神,建议搭配使用。
Rainmeter:个人认为作为增强软件很有用,但是有学习门槛,调试时间长,并且每个皮肤是相对静态的,若要大面积取代桌面本身的功能,会很麻烦。
SAO Uilts(2):个人认为不是同一个赛道的,设计理念也不同。
桌面整理软件(腾讯等):有些确实还不错,兼容性也很好,但与该软件有“深度美化与自定义”的差距。
Q:折腾不如原生
A:只能说萝卜青菜各有所爱,就像当初玩机流行时代的那句 “愿你刷机半生,归来仍是 MIUI”,就像我在换了14之后不能 ROOT 也慢慢接受原生的(相对)稳定了,完全可以理解这样的观点。但是,也许折腾来折腾去,在使用或生产力方面不如原生,甚至倒退,个人认为也是值得的,因为用户有了更多的从“我想让这个地方怎么怎么样”变成了“我可以把这个地方变成我想要的样子”的改变,从移动端 ROOT 到该软件,这一点的理念是相通的。所以对于美化和折腾的必要性,见仁见智,每个人的需求不同。
如果您遇到了 BUG 或者有改进/兼容的想法,欢迎通过以下渠道反馈:
GitHub Issue
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如果您有意加入开发、帮助适配、改进外观,欢迎与我联系。
感谢所有支持和反馈!