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MyFlowContext 中新增一个属性》〉 private long dbUserId;
登陆成功时仅写入dbUserId的值, userId作为单用户多连接时维护dbUserId状态的存在
但是在后续请求中,拿不到dbUserId的值,
如果想在后续的请求中得到这个值,需要配合元信息特性。
元信息-附加信息文档:https://www.yuque.com/iohao/game/sw1y8u
元信息倒是看懂了,不过如果使用元信息 直接通过元信息也能拿到值啊 这个就是在MyFlowContext里再封装一个拿元信息中的值罢了 是不是这样啊
元信息倒是看懂了,不过如果使用元信息 直接通过元信息也能拿到值啊 这个就是在MyFlowContext里再封装一个拿元信息中的值罢了 是不是这样啊
是的;
同一个FlowContext的元信息是否只能设置一个呢? 我之前有为FlowContext设置一个元信息, 现在为MyFlowContext再次设置了一个元信息, 之前那个元信息的值为null了
同一个FlowContext的元信息是否只能设置一个呢? 我之前有为FlowContext设置一个元信息, 现在为MyFlowContext再次设置了一个元信息, 之前那个元信息的值为null了
参考 https://github.com/iohao/ioGame/issues/125
或提供一个可复现的 demo
MyFlowContext 中新增一个属性》〉 private long dbUserId;
登陆成功时仅写入dbUserId的值,
userId作为单用户多连接时维护dbUserId状态的存在
但是在后续请求中,拿不到dbUserId的值,