iohao / ioGame

无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;
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[游戏对外服 - 内置与可选 handler] - log 相关的打印(触发异常、断开连接时) #271

Closed iohao closed 4 months ago

iohao commented 4 months ago

新增功能的使用场景

这是一个 log 相关的内置 netty handler,用于观察客户端连接、断开相关的信息。

iohao commented 4 months ago

其他已经存在的,可以阅读相关文档 内置与可选的 Handler (yuque.com)

iohao commented 4 months ago

简单日志打印,生效范围通常是不活跃的连接、触发异常的连接。

默认开启,开发者可以通常以下配置来关闭 ExternalGlobalConfig.enableLoggerHandler = false

iohao commented 4 months ago

https://github.com/iohao/ioGame/releases/tag/21.7