无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;
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随着通讯时间的增加,导致linux服务器系统的线程数用完。 #320
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xlgb2012 closed 2 months ago
你的问题
线程数量一直累增 java unable to create native thread: possibly out of memory or process/resource limits reached![aHNK8Nkn1u](https://github.com/iohao/ioGame/assets/15919853/7693f02c-521d-4abf-b8f7-779c1dba40d0)
问题代码
所在类: class ExecutorRegionKit 方法: @Setter Supplier executorRegionSupplier = () -> new ExecutorRegion() {
@Override
public ThreadExecutorRegion getUserThreadExecutorRegion() {
return new UserThreadExecutorRegion();
}
每次调用get方法,都会新生成一个ThreadExecutorRegion,然后在里面线程池数组里面选一个处理消息。 初步修改方法。暂时用这种方式处理,但是线程池数组的都是fix=1的,4核的是16个线程池,不知道会不会产生瓶颈。
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