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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;
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增加 UserProcessor 线程执行器的选择策略扩展 #351

Closed iohao closed 3 weeks ago

iohao commented 1 month ago

新增功能的使用场景

UserProcessor 可根据业务来选择线程执行器,保证消息的顺序,提升吞吐量。

注意事项:当你的 UserProcessor 做了线程执行器的选择策略扩展,需要重写 CustomSerializer 接口的相关方法。

cnrainbing commented 1 month ago

保证消息的顺序,提升吞吐量,这个非常使用

iohao commented 3 weeks ago

for example

// 为请求消息开启有序的、多线程处理的优化
IoGameGlobalConfig.enableUserProcessorExecutorSelector();