iohao / ioGame

无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架;
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ioGame可以和Unity实现长连接长时间传输字节流数据么? #361

Closed datu221 closed 1 week ago

datu221 commented 3 weeks ago

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您好,iogame可以和unity实现长连接发送stream传输数据吗

预期值

期望的预期值

有没有可以给unity传输stream的函数

实际值

实际值

复现步骤

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iohao commented 3 weeks ago

可通过扩展游戏对外服实现,默认的游戏对外服基于 Netty 实现,因此如果开发者已经熟悉了 Netty 相关知识,扩展也就变得非常容易了。

相关文档 游戏对外服设计 (yuque.com)


可以让客户端参考已有的连接示例