这是极光官方支持的 JPush Unity 插件(Android & iOS)。
把Plugins文件夹里的文件合并到您自己的项目Assets/Plugins文件夹下面
生成build文件: 在 Unity 中选择 File---Build Settings---Player Settings ---Publishing Settings ---- Build 勾上选以下选项下:
implementation 'cn.jiguang.sdk:jpush:4.9.0' // 此处以JPush 4.9.0 版本为例。
implementation 'cn.jiguang.sdk:jcore:4.1.0' // 此处以JCore 4.1.0 版本为例。
manifestPlaceholders = [
JPUSH_PKGNAME : applicationId,
JPUSH_APPKEY : "你的 Appkey ", //JPush 上注册的包名对应的 Appkey.
JPUSH_CHANNEL : "developer-default", //暂时填写默认值即可.
]
具体可参考Examples下 launcherTemplate.gradle 文件
配置项目里的包名:在 Unity 中选择 File---Build Settings---Player Settings,将 Identification 选项下的 Bundle Identifier 设置为应用的包名。
生成 iOS 工程,并打开该工程。
添加必要的框架:
StoreKit.framework(JPush 3.3.6 及以上版本需要)
在 UnityAppController.mm 中添加头文件 JPUSHService.h
。
#import "JPUSHService.h"
#import "JPushEventCache.h"
#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
// 如需使用广告标识符 IDFA 则添加该头文件,否则不添加。
#import <AdSupport/AdSupport.h>
@interface UnityAppController ()
@end
在 UnityAppController.mm 的下列方法中添加以下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[[JPushEventCache sharedInstance] handFinishLaunchOption:launchOptions];
/*
不使用 IDFA 启动 SDK。
参数说明:
appKey: 极光官网控制台应用标识。
channel: 频道,暂无可填任意。
apsForProduction: YES: 发布环境;NO: 开发环境。
*/
[JPUSHService setupWithOption:launchOptions appKey:@"abcacdf406411fa656ee11c3" channel:@"" apsForProduction:NO];
/*
使用 IDFA 启动 SDK(不能与上述方法同时使用)。
参数说明:
appKey: 极光官网控制台应用标识。
channel: 频道,暂无可填任意。
apsForProduction: YES: 发布环境;NO: 开发环境。
advertisingIdentifier: IDFA广告标识符。根据自身情况选择是否带有 IDFA 的启动方法,并注释另外一个启动方法。
*/
// NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
// [JPUSHService setupWithOption:launchOptions appKey:@"替换成你自己的 Appkey" channel:@"" apsForProduction:NO SadvertisingIdentifier:advertisingId];
return YES;
}
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
// Required.
[JPUSHService registerDeviceToken:deviceToken];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo {
// Required.
[[JPushEventCache sharedInstance] sendEvent:userInfo withKey:@"JPushPluginReceiveNotification"];
[JPUSHService handleRemoteNotification:userInfo];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))handler {
[[JPushEventCache sharedInstance] sendEvent:userInfo withKey:@"JPushPluginReceiveNotification"];
}
5.有些Unity版本在导出Xcode项目之后,需要修改:
Preprocessor.h 文件中
#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 0
更改为
#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 1
否则
didReceiveRemoteNotification
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken
didReceiveRemoteNotification
都将无法使用
Android 与 iOS 通用 API。
./Plugins/Android/jpush-unity-plugin 为插件的 Android 项目,可以使用 Android Studio 打开并进行修改(比如,targetSdkVersion 或者 minSdkVersion),再 build 为 .aar 替换已有的 jpush.aar。