kiaorahao / IA003BP

结课项目:虚拟现实(VR)技术在数字展示领域典型企业分析
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从路演到倒推BP实施? #14

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路演说明:

时间要求: 10分钟Presentation + 5分钟答疑。 时间相当有限。

如果自己是裁判,是否有简单、客观的标准判断自己的项目质量?

路演要点确定原则:

反常识,有趣度,最大信息熵(MIP),操作主义。

路演注意点:

BP背景的独特性:

大部分信分项目有很明确、具体的落脚点,无论是学术还是商业,我们的BP背景是偏商业但不限特定技术,优势是可以较大程度进行发挥,但是得避免写成文献综述,没有收敛和好的结论。

可能的结论:

  1. AR的全局认识
  2. AR几个高有趣度领域商业的全局认识
  3. 获得套利点

大周期内可能的套利点在哪?