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结课项目:虚拟现实(VR)技术在数字展示领域典型企业分析
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信息分析三期结业大作业协作仓库: 虚拟现实(VR)技术在数字展示领域典型企业分析

目录

项目简介

项目背景

阳老师说,技因这个代表着程序、算法、代码等一切生活在数字世界的生命体利益,作为对人类自尊心的第四次打击已降临[1]。

罗振宇说:“我们这一代人将花一整整一代人的时间迁移到虚拟世界,有一些人群他们已经发生了聚集,他们共享着一种文化,这种文化在我们看来稀奇古怪,甚至不可言说。” [2]

现任腾讯公司首席运营官任宇昕在2017年“文化+科技”国际论坛分论坛“新路径:数字时代与传统文化的新生”中提到:“科技将促进文化的繁荣,文化将使得科技更有温度。科技加文化不仅仅是腾讯一家公司的使命,更是全人类社会的共同使命。”[3]

中国经历了40年的改革开放,在已经取得了充分的经济自信之后,我们这一代人正在重构传统文化自信。而新科技的快速迭代发展又为传统文化注入新的活力,迎来千亿级的市场 [4]。

确定研究问题、策略及输出清单

虚拟现实(VR)应用领域非常广泛,这次仅限于传统文化和教育领域。以此为基准点,向上可以扩展到VR的全局认识,不限地域和应用领域,这部分只作为综述。重点是在前述2个限定条件下做VR的应用研究。然后基于此向下选择4个子领域进行深度分析,做全局认识和交叉验证。

问题 目标 实践策略 输出清单
Q1-VR全球和中国发展历史、最新成果和应用领域都是什么样的? 基础:中外有哪些VR领域内最重要的机构、学者和重要研究主题
进阶:中外VR领域技术、市场比对
CH2 进阶1/2-学术主题,通过google,baidu,调研报告等全局认识、交叉验证,时空变量理论 国内外最重要的VR研究机构、学者、重要研究主题
Q2-VR在中国文化教育范畴内4个重点研究领域的应用情况 基础: 找出各领域代表性人工智能企业,他们的股东关系和销售利润情况怎样?
进阶:有哪些主要投资机构,投资情况怎样?
Ch3 进阶1-商业主题,通过卡包相关网站获取全局认识、交叉验证 基础:国内在文化教育领域的VR企业及KPI指标
进阶:VR领域主要投资机构及相关数据统计
Q3-有哪些潜在的独角兽企业 基础: 有哪些值得投资的企业
进阶: 如果我有足够的资源,我会如何结合自己兴趣创立一家VR公司?
Ch3 进阶2-商业主题,使用价值链分析法、战略控制指数、竞争情报调研等方法,分析企业产品的优劣势及商业模式 基础:下一个独角兽企业清单及推荐理由
进阶:自创VR公司关键词列表

最终报告呈现:

最终报告目录

最终报告包括哪些要点? · Issue #3 · kiaorahao/IA003BP

高有趣度应用场景示例:

1.利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augment Reality,AR)、混合现实(Mixed Reality,MR)技术再现传统文化经典场景,以第一视角代入虚拟环境进行沉浸式学习。

团队成员

项目执行计划

项目执行进度

项目每日进展监控

项目原则

IA003BP/BP_Principles

项目智囊团

IA003BP/BP_BrainTrust

其他项目

Changelog

参考资料:

  1. 人类自尊的第四次打击 - 阳志平的网志

  2. 罗振宇跨年演讲完整版:2017年小心这5只黑天鹅_科技_腾讯网

  3. 腾讯任宇昕:科技助力中华文明复兴,畅想AI学习传统文化_科技_环球网

  4. 传统文化复兴的最好时代,以及文化复兴下的千亿产业链_36氪

  5. 地狱_十八层地狱 - 弘善佛教网

  6. 《金刚经》 2018 - YouTube

  7. 正念冥想成了一门数十亿美元的生意,它因剥离宗教而流行,却成了一种宗教式的信仰_商业_好奇心日报

  8. 三國演義 孔明舌戰群儒(談平行溝通 高清字幕)

  9. 角色扮演游戏

  10. 薛宝钗和贾宝玉、林黛玉“斗诗”

  11. Effect of meditation practices on cognition of attention, working memory and executive functions